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Jeux de stratégie.

7 WONDERS

But du jeu : 

Exploitez les ressources naturelles de vos terres, participez à la marche en avant du progrès, développez vos relations commerciales et affirmez votre suprématie militaire. Laissez votre empreinte dans l'histoire des civilisations en bâtissant une merveille architecturale qui transcendera les temps futurs.


Âge : 10 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 7

Durée : 30 mn

Vidéorègle :

7 WONDERS DUEL

But du jeu : 

Développez votre science et votre armée, construisez de prestigieux bâtiments et menez votre civilisation à la victoire !


Âge : 10 ans et +

Nb de joueurs : 2

Durée : 30 mn

Vidéorègle :

1001îles

1001 ÎLES (Edité par Ludonaute)

But du jeu : 

Héritiers de Sinbad, partez à la découverte des 1001 îles.

Jeu de sélection et de distribution de tuiles où vous allez tenter de marquer le plus de points en accordant le mieux possible vos tuiles Rêve et vos tuiles Île..


Âge : 7 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 5

Durée : 30 mn

Vidéorègle :

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ABALONE

But du jeu : Pousser  les six billes de votre adversaire hors du plateau hexagonal, en les poussant avec les vôtres.


Âge : 7 ans et +

Nb de joueurs : 2

Durée : 20 mn

Vidéorègle :

 AETHERYA (Edité par Nostromo Editions)

But du jeu :

Organisez le royaume le plus harmonieux possible !

Dans Aetherya chaque joueur va explorer des contrées inconnues, édifier un royaume peuplé de créatures et de paysages divers. Il s’efforcera d’agencer au mieux les éléments de son royaume afin d’obtenir l’accord parfait et marquer le plus de “points d’harmonie” possible.

 
Âge : 10 ans et +

Nb de joueurs : 1 à 4

Durée : 20 mn

Vidéorègle :

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Aetherya

ALTITUDE

But du jeu :

Altitude est un jeu de cartes sur la montagne en hiver.

L'objectif est de construire la plus haute montagne avec des cartes numérotées. La montagne est pyramidale (on ne peut jouer une carte supérieure que si son nombre est supérieur à celui des deux autres cartes inférieures).

À notre tour, nous piochons une carte et la jouons sur notre montagne ou sur la montagne de l'adversaire. Ou gardez-le en main en jouant une carte dans notre main à notre montagne. Il y a des cartes numérotées, certaines avec des animaux (points de victoire) et certaines cartes d'avalanches que nous pouvons éviter avec des épargnants ou un téléphérique.

Nous marquons des points avec la taille, des animaux sur notre montagne et des épargnants tenus en main à la fin.

.

 

Âge : 8 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 6

Durée : 20 mn

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ANKH'OR

But du jeu : 

Un jeu tactique de connexion et de gestion !

Choisissez judicieusement vos ressources et achetez des tuiles sur un marché aux prix mouvants.

Assemblez au mieux ces tuiles pour construire l'empire commercial le plus puissant d'ancienne Égypte !

À votre tour : prenez 3 jetons ressource OU achetez une tuile, utilisez son pouvoir puis connectez-la à votre domaine !

Sur le marché flottant au cœur du jeu, les joueurs influent sur l'approvisionnement comme la valeur des tuiles.

Utilisez vos ankhs à bon escient pour acheter au meilleur moment !

Gagnez le plus de points en connectant des tuiles de même couleur et/ou comportant les mêmes animaux.


Âge : 10 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 4

Durée : 30 mn

Vidéorègle

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ANTI-VIRUS

But du jeu : Expulser le virus rouge


Âge : 7 ans et +

Nb de joueurs : 1

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ARCANOR

But du jeu : Etre le premier à réaliser 12 points au minimum en amenant ses pièces sur la ligne de départ adverse.

 

Âge : 7 ans et +

Nb de joueurs : 2

Durée : 30 mn

ATMOSFEAR

But du jeu : Vous avez 49 mn pour vaincre le Seigneur des Clés, sinon il vous battra tous !

Pour le vaincre, vous devez collecter 6 clés et vous rendre au centre du plateau.

 

Âge : 12 ans et +

Nb de joueurs : 3 à 6

Durée : 49 mn

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AUGUSTUS

But du jeu :  Jeu de conquête basé sur le principe simple d'un jeu de loto.

Faîtes preuve d'opportunisme et placez judicieusement vos légions pour parvenir au sommet du pouvoir dans la Rome Antique !

Âge : 8 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 6

Durée : 30 mn

Viéorègle

AZUL

But du jeu : 

Construire le plus bel azulejos : un mur décoré avec des tuiles colorées.Une partie se déroule en plusieurs manches. Chaque manche prend fin quand toutes les mosaïques ont été jouées. C'est à ce moment que le bilan de la manche est fait et que les joueurs complètent leur motif.


Âge : 8 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 4

Durée : 30 mn/40mn

Vidéorègle

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BANG ! (Edité par Da Vinci)

But du jeu :  Bang ! vous transporte dans l'univers impitoyable du Far West. Incarnez un shérif, un hors-la-loi ou un renégat pour des affrontements sanglants ! Chaque rôle a ses propres objectifs et ses conditions de victoire : le shérif doit survivre, les hors-la-loi doivent tenter de l'éliminer, tandis que le renégat doit vaincre tout le monde. Au début de la partie, seul le Shérif est connu de tous. Les autres joueurs gardent leurs rôles bien dissimulés. Ceux-ci étant définis aléatoirement par un tirage au sort. Une fois les trois camps répartis, chaque joueur reçoit une carte personnage avec ses caractéristiques et ses points de vie, ce qui lui permettra d'affronter ses adversaires lors de la fusillade !"

Détectez qui sont vos alliés et vos opposants et gérer votre main le plus efficacement possible.

Âge : 8 ans et +

Nb de joueurs : 4 à 7

Durée : 30 à 60 mn

Vidéorègle

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BANZAÏ !

But du jeu : L’objectif de chaque joueur est de tenter de reconstituer une famille entière, en réunissant dans sa main tous les personnages d’une famille .Dès qu'une famille est réunie, il faudra vous emparer des pions au centre de la table. Attention, les joueurs les moins rapides risquent de se faire éliminer !


Âge : 7 ans et +

Nb de joueurs : 3 à 12

Durée : 20 mn

Vidéorègle :

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BARRICADES

But du jeu

En face des quatre cases de départ se trouve une seule case. Chaque joueur essaye d'être le premier à amener un de ses pions sur la case d'arrivée. Il devra compter non seulement avec les attaques des autres joueurs, mais aussi et surtout avec les fameuses barricades.

A votre tour vous lancez le dé et déplacez un de vos pions en fonction du résultat du dé. Si vous arrivez sur la même case d'un autre joueur, vous renvoyez son pions à sa case départ. Vous ne pouvez franchir une barricade, mais si vous arrivez exactement sur la case d'une barricade vous pouvez la déplacer et la positionner pour gêner vos adversaire ou vous protéger. 

 

Âge : 6 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 4

Durée : 30 mn

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BATAILLE NAVALE

But du jeu : Toucher tous les navires de votre adversaire avant qu'il n'ait touché les vôtres.

 

Âge : 5 ans et +

Nb de joueurs : 2

Durée : 20 mn

Battle Gum

BATTLE GUM (Edité par France Cartes)

But du jeu : Débarrassez-vous de vos cartes en posant une carte supérieure ou égale à la précédente. Attention à ne pas se faire piéger par les autres joueurs et les cartes spéciales! Adoptez la bonne stratégie sans vous mettre tout le monde à dos. 

 

Âge :6 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 4

Durée : 15 mn

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BLOKUS

But du jeu : Placez vos 21 pièces sur le plateau (ou en tous les cas, un maximum d’entre elles).

 

Âge : 5 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 4

Durée : 20 mn

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Cache Noisettes

CACHE NOISETTES (Edité par Smart Games)

But du jeu

A l'arrivée de l'automne, l'activité est dense dans la forêt pour les petits écureuils, ils doivent mettre leurs provisions à l'abri pour pouvoir s'en nourrir à la saison froide !

 

Choisissez un défi parmi les 60 proposés et posez les tuiles écureuils et fleur comme demandé. Ajoutez une noisette à chaque écureuil, tout en observant bien où se trouvent les trous sur le plan de jeu, correctement orienté. Organisez alors le déplacement des écureuils afin que chaque noisette puisse trouver place dans un trou. Attention à l'orientation des écureuils qui va déterminer le bon trou pour chaque noisette...

 

Âge : 6 ans et +

Nb de joueurs : 1

Durée : 15 mn

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CAMEL UP

But du jeu : Gagner le plus d'argent en misant sur le chameau qui remportera une manche, voire la course.

 

Âge : 8 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 8

Durée : 30 mn

Vidéorègle

CAMELOT

But du jeu : Faîtes briller les armures, l'heure des tournois a sonné !

le grand vainqueur est celui qui possède un jeton de chaque couleur.

 

Âge : 10 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 5

Durée : 30 mn

Vidéorègle

Candy Lab

CANDY LAB (Edité par Funnyfox)

But du jeu : La guilde des confiseurs s'affaire dans l'usine et vous êtes l'un des leurs. Votre mission est de confectionner les précieuses boîtes à bonbons. Au milieu de toute cette agitation, vous devrez récupérer les bons bâtonnets de sucre d’orge pour réaliser vos commandes. Le meilleur d’entre vous remportera le titre tant convoité de Maître confiseur et repartira avec son poids en bonbons ! Mais la concurrence est rude : vos adversaires ne renonceront à aucun coup bas pour décrocher le titre suprême. Et vous non plus d’ailleurs !

Âge : 8ans et +

Nb de joueurs : 2 à 4

Durée : 15 mn

Vidéorègle :

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CARAVANE

But du jeu : Le vainqueur de cette course sera le chamelier qui arrivera en premier au palais impérial en y ramenant le plus grand nombre de ballots de soie.

 

Âge : 12 ans et +

Nb de joueurs : 3 à 5

Durée : 30 mn

CARCASSONNE

But du jeu : À l'aide de tuiles sur lesquelles se trouvent villes, monastères, routes et champs, les joueurs agrandissent le plateau tour après tour. Les joueurs placent leurs partisans sur les différentes tuiles constituant les environs de Carcassonne afin d'obtenir le plus de points de victoire possible. Selon l'endroit où ils sont placés, les partisans deviendront chevalier, moins, voleur ou paysan. Peu importe la fonction des partisans, le joueur qui aura la meilleure stratégie sera le vainqueur...


Âge : 10 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 5

Durée : 30 mn

Vidéorègle :

CARTAGENA

But du jeu : Prenez en main votre équipe de pirates et soyez fin et rusé pour les amener tous au plus vite sur la barque !

Pour avancer il vous faut utiliser vos cartes mais pour récupérer des cartes il n'y a qu'une seule solution : reculer !

 

Âge : 8 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 5

Durée : 30 mn

Vidéorègle :

CATANE

But du jeu : Vous devez être le premier à atteindre 10 points de victoire, qui sont acquis en construisant des routes et des villages.


Âge : 10 ans et +

Nb de joueurs : 3 à 4

Durée : 75 mn

Vidéorègle :

CATAN DUEL

But du jeu :

Adaptation de Catan en jeu de cartes à 2 joueurs. Ici il n’est plus question de plateau, mais de cartes que l’on étale devant soi, constituant ainsi sa colonie que l’on développe. On retrouve dans ce jeu les mécanismes de collecte des ressources, les échanges commerciaux et les Points de Victoires à accumuler. Cependant, la configuration est différente. Les joueurs peuvent désormais construire de nombreux bâtiments différents (représentés sous forme de cartes). Les colonies sont exposées entre les 2 joueurs, chacun la développant face à lui. 

Dans le jeu Catan Duel, chaque partie est différente, puisque les situations de départ sont choisies aléatoirement, il y a donc d'innombrables possibilités de jouer! 


Âge : 10 ans et +

Nb de joueurs : 2

Durée : 30 à 60 mn

Vidéorègle :

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CELESTIA

But du jeu : Partez à la recherche du monde fabuleux de celestia !

Jeu de prise de risque dans un univers merveilleux.

 

Âge : 8 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 6

Durée : 30 mn

Vidéorègle :

CENTURY LA ROUTE DES EPICES (Edité par Plan B Games)

But du jeu : 

Partez à la découverte des beautés de la route des épices et de ses marchés colorés. Laissez-vous capturer par des mécaniques de jeux simples et pures, combinées à un système de deck-building.

Des choix cruciaux à faire à chaque tour, d'infini stratégies possibles à chaque partie : Explorez les marchés - Échangez et améliorez vos offres puis vendez et marquez !

Âge : 8 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 5

Durée : 30/45 mn

Vidéorègle

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CHAKRA

But du jeu : Laissez venir à votre oreille le murmure de la réflexion... Harmonisez vos chakras et lâchez prise pour que filent les énergies négatives. Méditez sur votre stratégie et laissez vos émotions façonner votre victoire !

Chakra est un jeu stratégique de récupération et de déplacement de gemmes qui propose, dans une ambiance zen, de se triturer les méninges en quête de tranquillité intérieure. 

Le joueur le plus serein remportera la partie !

 

Âge : 8 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 4

Durée : 30 mn

Vidéorègle

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Citadelles

CITADELLES (Edité par Edge Entertainment)

But du jeu : Vous devez construire la plus belle cité en posant les cartes "quartiers" les plus rentables. Pour cela, à chaque tour, vous incarnez un personnage doté d'un pouvoir spécial (assassin, voleur, architecte, …) permettant d'avancer votre cité.

Âge : 10 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 7

Durée : 45 mn

Vidéorègle :

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COLT EXPRESS (Edité par Ludonaute)

But du jeu : Les joueurs incarnent des bandits qui se lancent à l'attaque d'un train de voyageurs en plein Far West.

Pour gagner vous devez devenir le plus riche des bandits. Pour cela tentez de récupérer un maximum de butins tout en restant à l'abri des balles.

 

Âge : 10 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 6

Durée : 40 mn

Vidéorègle :

COLT SUPER EXPRESS (Edité par Ludonaute)

But du jeu :

Encore plus fun et dynamique que Colt Express!

Dans Colt Super Express, il y a un train et sept bandits. Sept, c’en est 6 de trop ! Pour gagner la partie, vous devrez être le dernier bandit à bord du train ! 

Si vous avez aimé Colt Express, vous aimerez forcément ce nouvel opus. Colt Super Express est un concentré frénétique de l'autre jeu de la gamme. Le but n’est plus de finir riche mais de rester en vie pour finir la partie ! Soyez le dernier dans le train pour remporter la partie mais attention aux explosifs qui réduisent le nombre de wagons et aux tirs affûtés des autres Bandits.…

 

Âge : 7 ans et +

Nb de joueurs : 3 à 7

Durée : 15/40 mn

Vidéorègle :

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CONNECT 4

But du jeu : Quatre pions de la même couleur alignés horizontalement, verticalement ou en diagonale, et c’est gagné ! 


Âge : 6 ans et +

Nb de joueurs : 2

Durée : 10 mn

CONSPIRACY (Edité par Bombyx)

But du jeu 

Dans le royaume d’Abyss, intrigues et corruption rythment la vie des profondeurs. À l’Assemblée Océanique du Sénat, vous êtes au cœur de cette lutte de pouvoir permanente et vos adversaires manigancent sans relâche pour gagner de l’influence. Recrutez les Seigneurs les plus avantageux avant que vos opposants ne les détournent et organisez au mieux votre chambre sénatoriale.

Parviendrez-vous à asseoir votre pouvoir et régner en maître sur l’Assemblée Océanique du Sénat ?

Âge : 8 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 4

Durée : 30 mn

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Conspiracy

CROÂ !

But du jeu : Capturer la ou les reines adverses.


Âge : 6 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 4

Durée : 20 mn

Vidéorègle :

DAMES CHINOISES

But du jeu : Amener le plus rapidement ses pions dans la position symétrique opposée.

 

Âge : 10 ans et +

Nb de joueurs : 2

Durée : 30 mn

Vidéorègle :

DÉFIS DE CHEVALIERS (Edité par HABA)

But du jeu : Qui veut être aussi fort, aussi courageux et aussi célèbre que le chevalier Richard ? Pour cela, tous les écuyers doivent d’abord relever des défis et faire preuve d’une bonne dose de débrouillardise. Vous devrez affronter des monstres, des dragons, des sorcières et autres dangers ! L’écuyer qui réussit à poser les plaquettes de paysage et à accomplir des actions chevaleresques est finalement déclaré vainqueur et adoubé chevalier !

 

Âge : 5 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 4

Durée : 15mn

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DICE FORGE (Edité par Libellud)

But du jeu : Achetez la générosité des Dieux à coups d’offrandes et impressionnez-les en usant de leurs cadeaux pour accomplir des exploits. 

Les dés permettent d’accumuler des ressources et des points de prestige. Ils déterminent votre destin, mais vous avez le pouvoir sur vos dés !

Grâce à leurs faces amovibles vous pouvez les construire selon votre stratégie. 

 

Âge : 10 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 4

Durée : 45mn

Vidéorègle :

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DIX DE CHUTE

But du jeu : Faire tomber les jetons de sa couleur dans l'ordre et avant son adversaire. Pour cela les joueurs actionnent des roues dont les encoches communiquent entre elles.


Âge : 7 ans et +

Nb de joueurs : 2

Durée : 15 mn

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Dream Runners

DRAFTOSAURUS

But du jeu :

Les scientifiques ont enfin réussi à cloner les dinosaures !

Dans le monde entier s’ouvrent de nombreux zoos pour colosses.

Organisez vos enclos du mieux possible pour offrir aux curieux les dinosaures les plus en vogue !

Âge : 8 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 5

Durée : 15 mn

Vidéorègle :

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DREAM RUNNERS (Edité par Ankama)

But du jeu :

Vos rêves sont de plus en plus étranges. De curieuses créatures s’y invitent, et d’autres personnes viennent même troubler votre sommeil ! Vous voilà dans de beaux draps!

Soyez rapide pour examiner vos rêves et astucieux pour repousser les cauchemars qui s’y glissent. Parviendrez-vous à préserver la sérénité de vos nuits ?

 

Parcourez une série de huit rêves et créez des compositions différentes à chaque fois pour y réagir.

Le joueur qui s'adaptera le mieux à chaque rêve pour y récupérer des trésors et repousser les cauchemars s'adjugera la victoire.

 

Âge : 8 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 4

Durée : 40 mn

Vidéorègle :

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FORTERESSE (Edité par Smart Games)

But du jeu :

Posez les remparts et protégez votre donjon!

Faites preuve de courage et de réflexion afin de monter aux créneaux pour défendre donjon et château!

 

Saurez-vous repousser les envahisseurs, représentés par les guerriers rouges, en plaçant judicieusement les remparts afin de protéger vos chevaliers, bleus, à l'intérieur de la Forteresse?

 

A vous de jouer et de résoudre les 80 défis de difficulté croissante afin de protéger la Forteresse sur son piton rocheux.

 

Âge : 8 ans et +

Nb de joueurs : 1

Durée : NC

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Forterresse

GAGNE TON PAPA

But du jeu : Etre plus rapide que papa pour réaliser les figures imposées des différentes cartes.


Âge : 3 ans et +

Nb de joueurs : 1 à 2

Durée : 10 mn

GANG DE CASTORS

But du jeu : Jeu de mémoire et de bluff


Âge : 6 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 6

Durée : 20 mn

Vidéorègle :

GEMBLO

But du jeu : Placer le plus de pièces possibles sur le plateau de jeu


Âge : 8 ans et +

Nb de joueurs : 1 à 

Durée : 30 mn

GROUILLE GRENOUILLE

But du jeu : Soyez le premier à amener vos trois petites grenouilles sur les nénuphars adverses

 

Âge : 7 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 4

Durée : 20 mn

Vidéorègle :

HUNTER X HUNTER "En Route vers Greed Island" (Edité par Citel Games)

But du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs incarnent des Hunters plongés dans le jeu Greed Island. Ils devront trouver les 100 cartes Sort de Greed Island pour sortir victorieux du jeu.  Boomer/Genthru, un personnage malfaisant, veut aussi s’approprier les 100 cartes. Les Hunters devront affronter bien des adversaires et résoudre bien des missions pour les trouver avant Boomer ! Tous les joueurs gagnent ou perdent ensemble : il faudra donc collaborer pour atteindre les 100 cartes Sort en premier.

 

Âge : 710 ans et +

Nb de joueurs : 1 à 4

Durée : 30/45 mn

 

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Hunter x hunter
JAIPUR

JAIPUR (Edité par Space Cowboys)

But du jeu :

Partez pour l'Inde et ses marchés colorés et devenez marchand! Echanger vos marchandises avec le marché pour réaliser les meilleures combinaisons !

Jeu de cartes et de stratégie simple et subtil pour deux joueurs.

 

Âge : 10 ans et +

Nb de joueurs : 2 

Durée : 30 mn

Vidéorègle :

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JAMAÏCA

But du jeu : Votre but est de finir la partie avec le plus gros magot de pièces d'or. La partie se termine lorsque l'un des bateaux pirate passe la ligne d'arrivée en ayant effectué un tour de l'île Jamaica.

Dans Jamaica, chaque joueur incarne le capitaine d'un bateau pirate qui doit franchir le plus rapidement possible la ligne d'arrivée, tout en gérant au mieux les différentes ressources dont il dispose.


Âge : 8 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 6 

Durée : 40 mn

Vidéorègle :

KANALOA

But du jeu : Conquérir le pouvoir sur les îles de l'archipel, le conserver ou le reprendre à vos adversaires.

 

Âge : 10 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 4

Durée : 60 mn

KATABOOM

But du jeu : Reproduire à plat les différents exemples. Construire des figures en 3D. Donner libre cours à son imagination.

 

Âge : 3 ans et +

Nb de joueurs : 1 à 4

Durée : NC

KHEOPS

But du jeu : Deux architectes rivaux contribuent à la construction de la grande pyramide.

 

Âge : 12 ans et +

Nb de joueurs : 2

Durée : 45 mn

KINGDOMINO

But du jeu : Chaque joueur constitue devant lui un Royaume de 5 x 5 cases autour de son château. Toutes les tuiles n'ont pas la même valeur. Pour vous rapporter des points, celles-ci doivent comporter une ou plusieurs couronnes, qui se convertiront en points une fois multipliées au nombre de cases contigües de même type de terrain. Le jeu reprend le principe des dominos mais intègre un système de draft inédit.Tout l'intérêt est alors de mettre en place une stratégie pour mettre la main sur les tuiles les plus intéressantes et surtout bien choisir le moment où il faut jouer en premier.


Âge : 8 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 4 

Durée : 15 mn

Vidéorègle :

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KORRIGANS

But du jeu : Chercher le légendaire chaudron d’or avec votre tribu de Korrigans facétieux. A travers champs, cueillez des trèfles à quatre feuilles, amassez des pièces d’or et attirer des compagnons pour vous aider durant votre aventure.


Âge : 8 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 5 

Durée : 45 mn

Vidéorègle :

LA BONNE MAIN

But du jeu : Parviendrez vous à préserver votre argent tout en essayant de vous emparer de celui de vos adversaires ? Ou bien en sortirez vous ruinés ?

 

Âge : 7 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 4

Durée : 20 mn

L'ÂGE DE PIERRE JUNIOR

But du jeu : Vous reconstituerez la vie des habitants de cette époque. Vous déplacerez votre figurine dans la vallée afin de récupérer différentes marchandises. Troquez ensuite ces marchandises pour faire grandir votre village !


Âge : 5 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 4

Durée : 15 mn

L'aventurier

L'AVENTURIER (Edité par Smart Games)

But du jeu :

Echappez au labyrinthe du temple maudit ! Armez-vous de courage et d'astuce pour déjouer les pièges de ce temple maudit, infesté de crocodiles qui ne demandent qu'à vous avaler tout cru !

60 défis  


Âge : 7 ans et +

Nb de joueurs : 1

Durée : NC

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LA COURSE VERS EL DORADO  (Edité par Smart Games)

But du jeu :

Echappez au labyrinthe du temple maudit ! Armez-vous de courage et d'astuce pour déjouer les pièges de ce temple maudit, infesté de crocodiles qui ne demandent qu'à vous avaler tout cru !

60 défis  


Âge : 7 ans et +

Nb de joueurs : 1

Durée : NC

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LA FORET ENCHANTÉE (Edité par Smart Games)

But du jeu : Créez le bon chemin à travers la forêt enchantée.

Jeu de réflexion proposant 48 défis


Âge : 8 ans et +

Nb de joueurs : 1

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LANTERNES

But du jeu : Chaque joueur place des tuiles Lac afin de gagner des cartes Lanterne. Mais attention ! Le joueur qui place la tuile n’est pas le seul à gagner des cartes Lanterne : tous les autres joueurs peuvent également en gagner ! Il faudra donc s’arranger pour récupérer le maximum de cartes Lanterne tout en en donnant le moins possible aux autres joueurs.

le joueur possédant le plus de points de victoire sur ses cartes Récompense remporte la partie !


Âge :  8 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 4

Durée : 45 mn

LA NUIT DU GRAND POULPE

But du jeu :Jeu de bluff, d'ambiance et de négociation.

Chaque joueur incarne le chef d'un culte voué au Grand Poulpe. Le premier qui réussira à acquérir 4 composantes nécessaires à la réalisation du rituel lui permettant de revenir sur Terre pourra invoquer le Grand Poulpe et ainsi bénéficier de ses faveurs. Il sera alors déclaré vainqueur.

 

Âge : 7 ans et +

Nb de joueurs : 3 à 5

Durée : 20 mn

LA ROUTE DES EPICES

But du jeu :

Vous êtes le capitaine d'un bateau représentant une des principales compagnies des Indes au début du XIIIème siècle. Votre mission consiste à parcourir les mers pour ramener à votre port d'attache 3 ballots de chacune des 4 épices proposées dans les diverses parties du monde.

 

Âge : 8 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 5

Durée : 40 mn

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LE LABYRINTHE DU MINOTAURE (Edité par l'Ecole des Loisirs)

But du jeu :

Qui sera le premier à sortir du labyrinthe infernal imaginé par Dédale? Un jeu de stratégie, truffé de rebondissements, où vous devrez faire preuve d’ingéniosité pour l’emporter. Tirez le dé, puis, posez vos tuiles, déplacez-vous ou bloquez vos adversaires. Attention, si vous rencontrez le Minotaure dans son antre, vous devrez l’affronter en duel!

 

Âge : 7 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 7

Durée : 30 mn

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Le labyrinthe du minotaure

LE PETIT PRINCE

But du jeu : Devenez l'ami du petit prince en construisant une planète pour y accueillir les animaux chers au petit prince

 

Âge : 8 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 5

Durée : 25 mn

LE ROI ARTHUR

But du jeu : Chaque joueur est un chevalier qui doit affronter de nombreuses épreuves pour devenir le nouveau roi d'Angleterre.

 

Âge : 9 ans et +

Nb de joueurs : 1 à 4

Durée : 60 mn

LE ROI DES NAINS (Edité par Iello)

But du jeu : Jeu de cartes

Le joueur qui a le score total le plus élevé après sept donnes est vainqueur. Pour chaque donne, une règle de score différente, appelée Quête, est choisie.
Cette condition détermine comment gagner des points pour la donne en cours. En fonction de la Quête, il faudra généralement remporter OU éviter de remporter des plis, (chaque carte ou pli rapportant ou faisant perdre des points).

 

Âge : 10 ans et +

Nb de joueurs : 3 à 5

Durée : 30 mn

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LES AVENTURIERS DU RAIL

But du jeu : Obtenir le plus de points possible en prenant possession de tronçons entre 2 villes.

 

Âge : 8 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 5

Durée : 45 à 60 mn

LES AVENTURIERS DU RAIL : MON PREMIER VOYAGE

But du jeu : Collectez des cartes Wagon, prenez des routes sur le plateau, et reliez les villes listées sur vos cartes Destination pour remporter la victoire..

 

Âge : 6 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 4

Durée : 20 mn

LES AVENTURIERS DU RAIL MON PREMIER VOYA

LES CITÉS PERDUES

But du jeu : Vous incarnez un aventurier et vous vous lancez dans diverses expéditions. Votre but est de tenter de faire le plus de points en additionnant chacune de vos expéditions.

 

Âge : 10 ans et +

Nb de joueurs : 2

Durée : 30 mn

LES INSECTES EN FOLIE (Edité par Smart Games)

But du jeu :Placez les 4 pièces magnétiques de manière à ne laisser visibles QUE les insectes indiqués dans le défi choisi.

 

Âge : 7 ans et +

Nb de joueurs : 1

Durée : NC

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Les insectes en folie
Little Town

LITTLE TOWN (Edité par Iello)

But du jeu : "Il existe, bien au-delà des montagnes les plus reculées, une région riche et verdoyante encore inexplorée. Ce lieu regorgeant de richesses est l’endroit idéal pour bâtir la ville de vos rêves. Il vous faudra récolter des ressources pour ensuite ériger un premier bâtiment, puis un autre, et encore un autre… Faites naître ainsi une cité resplendissante !" Un jeu de placement stratégique, accessible et malin.  "Nominé As d'or 2020 (Enfants)".

 

Âge : 10 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 4

Durée : 45 mn

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Mad Trip

MAD TRIP (Edité par Gigamic)

But du jeu : Guidé par son voisin, chaque joueur dispose de trente secondes pour s’extraire d’une forêt dangereuse. Plus on avance, plus on tombe dans de nouveaux pièges qu’il faudra parer à la prochaine tentative : sortir le couteau devant les toiles d’araignées, se pincer le nez pour traverser la rivière, lancer un os pour éloigner le loup...  Celui qui se perd ou tombe dans un piège doit recommencer depuis son point de départ. Et à la fin du temps imparti, c’est au suivant de tenter sa chance. Gardez votre sang froid et mémorisez votre parcours pour ne plus faire d’erreurs quand reviendra votre tour ! Le premier qui parvient à sortir de la forêt rentre chez lui et gagne la partie.

 

Âge : 10 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 6

Durée : 20 mn

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MISSION CALAVERAS (Edité par Gigamic)

But du jeu : Dépassée par sa découverte, la scientifique Nicole Gomez Santos décide de fuir son pays et de tout révéler publiquement pour se protéger. Pour cela, elle demande de l’aide à un ami journaliste. Mais, à l’heure du rendez-vous, ce dernier manque à l’appel. Elle décide alors de se rendre à son hôtel et découvre le corps de son ami, assassiné. Chaque joueur incarne un agent qui va tenter avec son partenaire de convaincre Nicole de choisir son organisation pour la protéger. Pour cela, une seule solution : gagner sa confiance en lui désignant un coupable pour le meurtre de son ami. À leur tour les joueurs vont poser une carte représentant un lieu sur l’espace de jeu. Chaque carte va tantôt innocenter des joueurs, tantôt faire porter des soupçons sur eux, jusqu’à déterminer un coupable aux yeux de Nicole. Peu importe qui a vraiment commis le meurtre : la seule chose qui compte c’est qu’elle vous croit, vous, plutôt que les autres !

 

Âge : 12 ans et +

Nb de joueurs : 3 à 6

Durée : 25 mn

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MANHATTAN

Revivez la fièvre des investisseurs qui ont façonné le paysage de Manhattan! 

Occupez le plus haut penthouse de la ville, ayez le plus d’immeubles dans le quartier et achetez les plus hauts appartements pour posséder le plus d’immeubles en ville!

Afin de construire votre parc immobilier, sélectionnez en début de manche les buildings que vous désirez construire, selon leurs hauteurs. 

Choisissez ensuite judicieusement le quartier où vous allez construire parmi les permis de construire qui vous ont été accordés. 

Après avoir construit tous vos buildings, saisissez les opportunités pour vous démarquer des autres investisseurs : en possédant le dernier étage du plus haut gratte-ciel, en ayant la majorité d’immeubles dans un quartier ou encore en occupant un maximum de derniers étages sur l’ensemble de la ville !


Âge : 8 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 4

Durée : 30 mn

Vidéorègle

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MARRAKECH

But du jeu : Le marché aux tapis de la place de Marrakech est sur les dents: on va bientôt désigner le plus habile des marchands. Chacun d’entre eux va tenter d’avoir le plus grand nombre de ses tapis exposés en fin de partie tout en accumulant la plus grande fortune.


Âge : 6 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 4

Durée :  30 mn

MÉDIEVAL ACADEMY

But du jeu : Chaque joueur incarne un écuyer qui va tenter d'être le plus performant dans chaque entrainement pour gagner des points de chevalerie.

Jeu de cartes et de placement.


Âge : 8 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 5

Durée : 30 mn

MYSTERIUM (Edité par Libellud)

But du jeu : Mysterium est un jeu d’enquête coopératif dans lequel tous les joueurs sont unis dans un même but : découvrir la vérité sur la mort du fantôme qui hante le manoir et lui apporter la paix !

les joueurs doivent coopérer ensemble mais ont différents niveaux de connaissances. Un joueur joue le rôle du fantôme tandis que tous les autres incarnent des médiums. Pour résoudre le crime, le fantôme doit d'abord se rappeler de tous les suspects présents la nuit du meurtre. Chaque médium devra trouver un suspect, un lieu et une arme. À chaque heure, représentant un tour de jeu, le fantôme donne aux médiums une ou plusieurs cartes visions face visible afin de les aider à deviner. Ces cartes présentent des images oniriques laissant place à plusieurs interprétations possibles. Une fois qu'un médium a désigné le bon suspect, il passe au lieu, puis à l'arme. Les médiums ont également la possibilité de récupérer des jetons de clairvoyance en se prononçant sur les suppositions faites par les autres participants.


Âge : 10 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 7

Durée : 30 0 60 mn

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MINIVILLES

But du jeu : Construisez votre ville en accumulant des cartes et assurez son développement pour parvenir à la victoire


Âge : 7 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 4

Durée : 30 mn

NOÉ (Edité par Bombyx)

But du jeu : Noé est un jeu de cartes basé sur un système de défausse malin et amusant.

Dans le jeu Noé, vous essayez de placer chacune de vos cartes Animal dans l'une des arches présentes sur la table. Le but étant de vous en défausser le plus vite.

Mais la tâche n'est pas simple : les arches ne peuvent embarquer qu'une masse limite sous peine de chavirer et il faut prendre en compte le sexe des animaux


Âge : 8 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 5

Durée : 30 mn

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OTRIO (Edité par Marbles

But du jeu : Jeu d'alignement.

Chaque joueur à son tour place une de ses pièces à l'emplacement de son choix. Sur le principe du morpion, l'objectif est d'aligner 3 pièces à l'horizontale à la verticale ou en diagonale. Mais il y a 3 sortes d'alignement possible: 3 pièces de même taille et couleur, 3 pièces de même couleur et taille croissante ou 3 anneaux de la même couleur sur la même case.


Âge : 8 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 4

Durée : 10 mn

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Pandemic

PANDEMIC (Edité par Z-Man Games)

But du jeu : Jeu coopératif.

Vous et vos compagnons faites partie d’une équipe d’élite combattant quatre maladies mortelles.
Votre équipe fera le tour du monde pour traiter les points névralgiques de la propagation des maladies et développer les ressources nécessaires pour découvrir les remèdes à chacun de ces quatre fléaux avant qu'ils ne dégénèrent. Vous devrez coopérer et tirer profit de vos forces individuelles afin de contenir les maladies avant qu’elles n’affectent le monde entier. Le temps presse : épidémies et éclosions accélèrent la propagation du fléau. Trouverez-vous les remèdes à temps ?


Âge : 8 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 4

Durée : 45 mn

Vidéorègle :

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Passages secrets

PASSAGES SECRETS (Edité par Marbles

But du jeu : Soyez plus malin que votre rival pour étendre votre réseau de passages secrets et faire main basse sur la ville et ses richesses.

Tour à tour, placez vos passages secrets entre les quartiers de la ville afin de récupérer des trésors, mais également pour augmenter votre influence. Lors des deux phases de décompte, en fonction des quartiers dont vous êtes maître et des objets que vous avez dérobés, vous marquez des points de différentes façons, ce qui vous invite à développer une tactique tout en restant attentif à la situation et réagir. Des missions communes qui varient à chaque partie


Âge : 12 ans et +

Nb de joueurs : 2 

Durée : 30 mn

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PIECES MONTÉES

But du jeu : Chaque pâtissier devra préparer un maximum de pièces montées pour 5 occasions. Le chef pâtissier le plus habile et le plus rapide sera déclaré vainqueur.

Jeu de cartes tactique et original mêlant observation et déduction.


Âge : 8 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 4

Durée : 20 mn

PIOU PIOU

But du jeu : Etre le premier à avoir 3 poussins

 

Âge : 5 à 10 ans

Nb de joueurs : 2 à 5

Durée :10 mn

PLANET

But du jeu :

Déployez vos chaînes montagneuses et vos déserts ; étendez vos forêts, vos océans et vos glaciers.

Positionnez judicieusement vos continents pour former les environnements propices à l'apparition de la vie animale et pour tenter de créer la plus peuplée des Planètes !

Durant les 12 tours que dure la partie, positionnez judicieusement vos tuiles Continent pour former les environnements propices à l'apparition de la vie animale.

Gagnez des points en remplissant votre objectif "Milieu Naturel", et en peuplant votre planète avec le plus d'animaux possible.

Âge : 8 ans

Nb de joueurs : 2 à 4

Durée :30 à 60 mn

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PLUG AND PLAY PUZZLER (Edité par Smart Games)

But du jeu : Achevez la construction du cube à l'aide des pièces de couleur.

Jeu de 48 défis


Âge : 8 ans et +

Nb de joueurs : 1

Durée : NC

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Plug and play puzzler

POTION EXPLOSION

But du jeu :

L’heure est venue. Votre dernière année à l’Académie de Sorcellerie Horribilorum pour Sorcières et Magiciens Spirituels est presque terminée, et il est temps de passer aux tout derniers examens !

Prenez les Ingrédients du Distributeur du Laboratoire pour terminer vos Potions. N’oubliez pas que les explosions que vous ne manquerez pas de provoquer peuvent se révéler utiles ! L’utilisation des Potions concoctées lors de cet examen est permise et vivement conseillée ! Employez-les à bon escient pour peaufiner votre travail, et vous prouverez que vous êtes dignes de devenir des sorcières et magiciens à part entière.

L’examen se terminera lorsque vous aurez collecté suffisamment de pions Compétence. Mais n’oubliez pas que pour gagner le Prix de l’Apprenti de l’Année, vous devrez concocter les potions les plus complexes et précieuses !

Âge : 8 ans

Nb de joueurs : 2 à 4

Durée :30 à 60 mn

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Punto

PUNTO (Edité par Game Factory)

But du jeu : A son tour de jeu, le joueur doit poser une de ses cartes adjacente à une carte déjà présente sur la table, ou en recouvrir une de valeur inférieur. Le premier à créer une suite inintérompue de 4 ou 5 de ses cartes (suivant le nombre de joueurs), en une rangée, colonne ou diagonale, remporte la manche. Deux manches gagnées et la victoire est à vous.


Âge : 7 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 4 (ou jusqu'à 8 si jeu en équipe)

Durée : 15 mn

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QUARTO

But du jeu : Alignez 4 pièces avec une caractéristique identique et c'est gagné !


Âge : 8 ans et +

Nb de joueurs : 2

Durée : 15 mn

QUORIDOR

But du jeu : Atteindre le premier la ligne opposée à votre ligne de départ.


Âge : 6 ans et +

Nb de joueurs : 2

Durée :15 mn

QWIRKLE

But du jeu : Chaque joueur essaie de marquer le maximum de points en constituant des lignes de tuiles ayant une couleur où une forme en commun.

 

Âge : 6 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 4

Durée : 45 mn

QWIRKLE CUBES

But du jeu : Une version de Qwirkle avec cubes.

Vous pouvez relancer vos cubes comme des dés pour tenter d'obtenir les faces dont vous avez besoin.


Âge : 6 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 4

Durée : 30 mn 

RICHESSES DU MONDE

But du jeu : Acquérir et gérer le plus possible de productions mondiales en parcourant le monde.


Âge : 10 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 6

Durée : 2 heures

ROLIT

But du jeu : Avoir le plus de boules de sa propre couleur sur le plateau à la fin de la partie


Âge : 7 ans et +6

Nb de joueurs : 2 à 4

Durée : 30 mn

RUSH HOURS

But du jeu : Jeu de logique et de réflexion l'objectif est de faire sortir la voiture d'un gros embouteillage; en faisant glisser sur le plateau les véhicules qui la bloquent !

 

Âge : 8 ans et +

Nb de joueurs : 1

Durée : 10 mn

SABOTEUR

But du jeu : Jeu de cartes et de parcours où chacun cherche à faire gagner son camps sans savoir qui sont ses coéquipiers ou adversaires.


Âge : 8 ans et +

Nb de joueurs : 3 à 10

Durée : 30 mn

SKULL KING (Edité par Granda Beck's game)

But du jeu : Les pirates se trouvent en compétition pendant 10 manches. À chacun d‘elles, les joueurs doivent indiquer le nombre de plis qu‘ils veulent réaliser au cours de la manche. Après quoi, il s‘agit de s‘approcher le plus près possible de ce résultat... Qui n‘y arrive pas, parce qu‘il fait trop ou pas assez de plis, perd à la fois gloire et prestige. Ne faire aucun pronostic peut s‘avérer lucratif, mais aussi très risqué…


Âge : 8 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 8

Durée : 30 mn

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Skull King

SAUVE QUI POUX ! (Edité par Try Editions)

But du jeu : Dans ce jeu vous allez devoir gérer une armée de Poux en pondant le plus de Lentes et en récoltant le plus grand nombre de barils de sang (ressource indispensable des Poux), et tout ça en exterminant les adversaires pour gagner le plus de points de victoire...


Âge : 10 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 4

Durée : 45/60 mn

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Sauve qui poux !

SMALLWORLD Underground (Edité par Day of wonders)

But du jeu : Sous terre aussi, le monde est bien trop petit pour toutes les peuplades que vous voudriez déployer. Comme le célèbre Smallworld, cette nouvelle version Underground est un grand jeu de baston entre peuple aux pouvoirs multiples.


Âge : 8 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 5

Durée : 30/90 mn

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Smallworld Undeground

SNOW TIME

But du jeu : 

Des fruits apparaissent sur le plateau, à différents étages de l’arbre selon les tirages des dés.

Les joueurs vont essayer de s’en emparer et devront donc choisir sur quelle branche ils veulent grimper.

Attention cependant, un joueur ne pourra récolter des fruits que s’il est seul sur une branche, et s’il n’y a pas un joueur en embuscade juste au-dessus de lui !

Il faudra donc essayer d’anticiper les choix de ses adversaires puisque  dans le cas contraire, une bagarre éclatera, qui finira immanquablement en bas de l’arbre, sauf si l’un des bagarreurs domine la mêlée.

Enfin, le plus rusé des joueurs marquera un point pour avoir évité la bagarre en étant le plus bas dans l’arbre.
Entre jeu de course, de bluff, et double guessing.


Âge : 10 ans et +

Nb de joueurs : 3 à 5

Durée : 30 mn

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SOLENIA

But du jeu :

Depuis plusieurs millénaires, le cycle du jour et de la nuit s’est figé sur la minuscule planète Solenia, plongeant son hémisphère nord dans une obscurité permanente et son hémisphère sud dans une clarté ininterrompue.

Votre mission est de poursuivre la noble tâche de vos ancêtres en livrant aux habitants de la planète les ressources qui leur font cruellement défaut.

Les hommes du jour attendent vos livraisons de pierre et d’eau, rares dans leur hémisphère, tandis que les hommes de la nuit ont un besoin vital de bois et de blé. Soyez le plus efficace et prenez de vitesse vos concurrents afin de posséder le plus d’étoiles en or lorsque la partie prendra fin !

 

Âge : 10 ans et +

Nb de joueurs : 1 à 4

Durée : 45 mn

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SPLENDOR

But du jeu : Vous dirigez une guilde de marchands. A l'aide de jetons symbolisant des pierres précieuses, vous allez acquérir des développements qui produisent de nouvelles pierres (bonus). Ces bonus réduisent le coût de vos achats et attirent de nouveaux mécènes

 

Âge : 10 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 4

Durée : 30 mn

TAKENOKO

But du jeu : Cultivez votre bambouseraie et restez zen face au Grand Panda affamé, protégé de l'Empereur !

En tant que jardinier, il faudra donc cultiver des parcelles et les irriguer pour y faire pousser de beaux bambous, tout en surveillant la météo mais aussi notre Panda insatiable...

Âge : 8 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 4

Durée : 45 mn

TANTRIX (Edité par Gigamic)

But du jeu :

Les tuiles hexagonales de Tantrix ont chacune trois lignes de couleurs différentes qu'il faut juxtaposer en respectant la connexion des couleurs entre elles.

 

Tantrix : casse-tête en solo ou à plusieurs joueurs

En solitaire, il s'agit d'un casse-tête avec différents niveaux de difficultés.

En jeu collectif :

- Chacun se concentre sur sa propre couleur et essaie de réaliser une ligne continue plus longue que les autres tout en contrant la stratégie de ses adversaires !

- L'objectif ? Etre le premier à réussir à placer toutes ses tuiles. Rapidité et observation sont de mise pour ce mode de jeu idéal pour jouer en famille et jusqu'à 6 joueurs !

Tantrix est un casse-tête original et évolutif à emmener partout, qui se joue aussi bien seul ou à plusieurs. Prêt à relever le défi ?

Âge : 6 ans et +

Nb de joueurs : 1 à 6

Durée : 30 mn

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Tantrix

TARA

But du jeu : Former le plus petit nombre de royaumes ou en cas d'égalité, avoir bâti le plus grand territoire.


Âge : 8 ans et +

Nb de joueurs : 2

Durée : 30 mn

Tea for 2

TEA FOR 2 (Edité par Space Cowboys)

But du jeu : Vous incarnez Alice ou la Reine de cœur pour une partie de cartes mêlant Bataille et deck-building. 

Jouez vos cartes avec prudence et achetez-en d'autres avec parcimonie afin de toujours l'emporter !

Défiez le temps avec vos sabliers, régalez-vous de tartes aux fraises et gardez le flamant rose à vos côtés, on ne sait jamais en cas d'égalité !


Âge : 10 ans et +

Nb de joueurs : 2

Durée : 30 mn

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THE BOSS

But du jeu : 

Avec chaque carte jouée, vous obtenez plus d'informations sur le butin - ou les sanctions - qui peuvent vous appartenir pour les prendre dans différentes villes américaines. En vous basant sur ces informations, vous envoyez les membres de votre gang dans ces villes: certains sont des pros, d'autres des aspirants.

Quiconque a le plus de membres de gangs dans une ville encaisse le butin ou subit la sanction. Quand vous allez à Chicago, vous n'avez pas d'autre choix que de partager vos recettes avec le patron lui-même: Al Capone. Plus le jeu avance, plus les enjeux augmentent, en particulier à Chicago.

The Boss est essentiellement un jeu de cartes (avec un petit plateau de jeu permettant de conserver les scores) de déduction, de bluffage et de beaucoup de coups dans le dos.


Âge : 10 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 6

Durée : 45 mn

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THE CREW (Edité par Iello)

But du jeu : 

"As d'Or 2021 catégorie Expert"  Les scientifiques semblent avoir détecté une mystérieuse planète aux confins de notre système solaire… Votre équipage parviendra-t-il à confirmer son existence ?    Dans le jeu The Crew, les joueurs incarnent les membres d’un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Mais le périple s’annonce épique, car il faudra accomplir 50 missions de plus en plus périlleuses avant de pouvoir atteindre la destination. Pour remporter une mission dans The Crew, chaque joueur doit accomplir les tâches qui lui sont assignées. À chaque tour de jeu, les joueurs jouent une unique carte de leur main pour former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tâche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant à la tâche soit présente dans le pli ! 100 % coopération !  The Crew est un jeu 100 % coopératif dans lequel les joueurs doivent se permettre les uns les autres de remporter les plis qui sont nécessaires à leur victoire globale.


Âge : 10 ans et +

Nb de joueurs : 3 à 5

Durée : 15/30 mn

The Crew.jpg
The Crew

THE ISLAND

But du jeu : Tenter de fuir l'île et d'arriver vivant sur la côte !

Jeu de plateau et d'aventures.


Âge : 8 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 4

Durée : 45 mn

TREASURE HUNTERS (Edité par Mattel)

But du jeu :  Les joueurs jouent en coopération pour tenter de s’échapper du manoir avec 8 trésors et avant que les 6 pièces ne soient définitivement hantées.


Âge : 8 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 4

Durée : 30 mn

Vidéorègle :

ghost-fightin-treasure-hunters-mattel-ga
Zombie kids évolution

ZOMBIE KIDZ Evolution (Edité par Scorpion Masqué)

But du jeu :Les zombies ont décidé d’envahir ton école. Il va falloir se charger de repousser ces créatures !  On commence avec des règles extrêmement simples pour se familiariser. Puis de partie en partie, les joueurs vont ouvrir des enveloppes mystère dont le matériel enrichira le jeu.  Zombie Kidz Évolution est un jeu coopératif, c’est-à-dire que tous les joueurs travaillent dans un but commun et gagnent ou perdent ensemble. Votre rôle sera d’éliminer les zombies qui entrent en jeu et de verrouiller l’école avant qu’ils ne deviennent trop nombreux. Pour gagner, il faut poser 1 cadenas sur chacune des 4 cases Portail.


Âge : 7 ans et +

Nb de joueurs : 2 à 4

Durée : 10/15 mn

Vidéorègle :

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YOTÉ

Jeu de stratégie d'Afrique Occidentale.

But du jeu :Capturer tous les pions de l'adversaire.

L'originalité du Yoté vient du fait qu'à chaque capture, on doit aussi prendre un deuxième pion de l'adversaire.

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