Jeux de langue.
BLITZ !
But du jeu :
Tour à tour, les joueurs tirent une carte et la placent devant eux. Si un symbole identique entre 2 cartes apparaît, c'est le duel ! Pour l'emporter, trouvez en premier un mot avec le thème de la carte de votre adversaire.
Âge : 10 ans et +
Nb de joueurs : 3 à 6
Durée : 20 mn
BRICK PARTY
But du jeu :
Jeu de construction et de coopération.
Jeu d'ambiance et de communication à base de petites briques, où vous serez l'architecte ou le bâtisseur de votre équipe, afin d'assembler les briques le plus vite possible.
Âge : 5 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 9
Durée : 20 mn
CODE NAMES
But du jeu :
Jeu d'association d'idées en équipe. Pour cela donnez un et un seul indice, qui peut désigner plusieurs noms de code sur la table. Vos agents tentent de deviner les mots de votre couleur grâce à votre indice, tout en évitant ceux qui appartiennent à l'autre équipe. Mais surtout, ne contactez jamais l'assassin !
Âge : 12 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 8
Durée : 15 mn
CODE NAMES IMAGES
But du jeu :
ous et votre rival connaissez les 20 cartes à faire deviner. Votre équipe parviendra-t-elle à vous comprendre pour les retrouver ? Donnez un et un seul indice, qui peut être en lien avec plusieurs cartes sur la table. Votre équipe tente de les deviner grâce à votre indice, tout en évitant celles qui appartiennent à l’autre équipe. Et surtout, ne faites jamais deviner l’assassin, ou vous perdrez immédiatement la partie!
Âge : 12 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 8
Durée : 15 mn
CONTRARIO
But du jeu :
Retrouvez les contrarios, ces expressions où les termes ont été contrarié. Expressions détournées à retrouver à l'aide de 2 indices.
Âge : 12 ans et +
Nb de joueurs : 3 à 10
Durée : 20 mn
CRAZY THEORY (Edité par le droit de perdre)
But du jeu :
Avec Crazy Theory, un jeu inspiré de la BD Zaï Zaï Zaï Zaï, fais éclater la vérité ! Dans l'œuvre de Fabcaro, un gars au bar explique pourquoi le héros a commis l'offense suprême d'oublier sa carte de fidélité au supermarché… Il développe avec une suite de mots le raisonnement suivant : fidélité -> adultère ; adultère -> terre ; terre -> râteau ; râteau -> Torah ; Torah -> Juifs ». Dans ce même esprit second degré, Crazy Theory propose 60 complots à démonter, 120 complices à impliquer et 59 coupables à démasquer…
Âge : 14 ans et +
Nb de joueurs : 3 à 6
Durée : 30/60 mn
DEMONIAK (Edité par Ravensburger)
But du jeu : A chaque manche, un thème est révélé. Trouvez un mot en rapport et soyez le premier à sonner la cloche pour pouvoir le placer ! Plus le mot est long plus vous remporterez de points... Mais attention à ne pas vous faire couper l'herbe sous le pied par vos adversaires... Et le rapport avec le thème alors ? Et bien, à vous de le trouver ! Tout est possible du moment que vous arrivez à le justifier !
Âge : 8 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 6
Durée : 20 mn
DIXIT
But du jeu : Devinez la carte qui correspond au son, au mot ou à la phrase énoncée par le joueur "conteur", parmi plusieurs illustrations. Un jeu qui suscite l'imagination.
Âge : 8 ans et +
Nb de joueurs : 3 à 6
Durée : 30 mn
DJAM
But du jeu : Sur un thème imposé, trouvez des mots comprenant le plus possible de lettres révélées par les dés Soyez vifs, car le dernier à répondre ne gagne aucun point !
Âge : ans et +
Nb de joueurs : 2 à 6
Durée : 15 mn
DREAM ON !
But du jeu :
Dream On! est un jeu de contes collectifs dans lequel les joueurs créent un rêve ensemble.
À l'aide des cartes de rêve, ils ont deux minutes pour créer une histoire de rêve.
Lorsque le chronomètre s'épuise, ils doivent se rappeler ce qui s'est passé dans le rêve et dans quel ordre.
Ils marquent des points pour avoir obtenu les bons détails.
A la fin, ils comptent leur score pour voir à quel point ils se souviennent de leur rêve collectif.
Âge : 8 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 8
Durée : 10 à 30 mn
ÉNIGMO
But du jeu : Découvrez le mot mystère. Chaque joueur peut ouvrir les volets en fonction du résultat des dés.
Âge : 9 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 30 mn
ENSEMBLE (Edité par Atalia)
But du jeu : Chacun votre tour, vous annoncerez l’action à jouer à tous les joueurs en révélant une carte « action ». Complétez le parcours de 18 trous en récupérant vos cartes de faibles valeurs afin d’avoir le pointage le moins élevé et gagner la partie!
Âge : 14 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 10
Durée : 20 mn
EUREKA
But du jeu : Il suffit de trouver un mot commençant par une lettre donnée sur l'un des thèmes.
Age : 9 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 30 mn
KIPROKO
But du jeu :
Faîtes deviner un mot, sans crayon, sans parler, mais avec des perles et des baguettes.
Âge : 10 ans et +
Nb de joueurs : 4 à 8
Durée : 30 mn
LE JEU DU BAC
But du jeu : Trouvez un mot commençant par la lettre et correspondant au thème. Le premier remporte la carte.
Âge : 8 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 6
Durée : 30 mn
LE MONSTRE DES COULEURS (Edité par Space Cow)
But du jeu : Le monstre s’est réveillé tout désorienté, et il ne sait pas pourquoi. Ses émotions sont toutes en pagaille ! Il faut maintenant qu’il les trie et les remette chacune à leur place. Pourrez-vous l’aider ? Pour cela, il faudra penser à des choses qui vous rendent joyeux, triste, calme, qui vous mettent en colère ou qui vous font peur afin de remettre les émotions dans leur bocal. Avec votre aide, et celle de sa jeune amie, ce gentil monstre pourra retrouver ses émotions !.
Âge : 4 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 5
Durée : 20 mn
LETTRES
But du jeu : Imagier, reconnaissance visuelle, mémo
Âge : 4 ans et +
Nb de joueurs : 1 et +
Durée : NC
LE PENDU
But du jeu : Proposes des lettres pour essayer de deviner le mot de ton adversaire dans le temps imparti. Mais attention à chaque proposition incorrecte, une pièce qui compose le pendu est retournée, te rapprochant un peu plus de ta potence !
Âge : 8 ans et +
Nb de joueurs : 2
Durée : 10 mn
MASTER MIME (Edité par Janod)
But du jeu :
Le but du jeu est de faire deviner, avec des bruits et des mimes, l''illustration qui se trouve sur la carte.
La première équipe à deviner 10 mots a gagné !
Âge : 6 ans et +
Nb de joueurs : 4 à 8
Durée : NC
MIXMO
But du jeu : Tous les joueurs jouent en même temps pour former des grilles de mots.
Âge : 8 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 6
Durée : 15 mn
MOT MALIN (Edité par Blue Orange)
But du jeu : Trouvez le mot juste qui aidera votre équipier à vous retrouver... Jeu d'ambiance et de coopération. Quel lien trouverez-vous entre “Ours” et “Docteur” pour que vos coéquipiers trouvent vos coordonnées ? Vous avez trouvé ? Alors annoncez votre mot-indice dès que l’occasion s’y prête et espérez que l’équipe trouve le lien et les coordonnées de votre indice ! L’idéal serait de trouver toutes les coordonnées de chacun. Serez-vous capable de faire le maximum ?
Âge : 7 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 6
Durée : 10 mn
NI OUI NI NON
But du jeu : Jeu où il est interdit de dire OUI et NON
Âge : 7 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 6
Durée : 20 mn
NOUVELLES CONTRÉES (Edité par Olibrius Editions)
But du jeu :
En coopération, explorez n'importe quel roman de votre bibliothèque ! Traversez des paysages imaginaires et trouvez le trésor de la Cité Perdue ! Lors de votre aventure, vous rencontrerez de surprenantes péripéties et réaliserez d'audacieuses missions ! Partez en éclaireur dans un des livres de votre bibliothèque. Lisez secrètement les premières lignes de la page explorée. Choisissez un des marque-pages visibles, puis lisez le passage aux autres joueurs. Après écoute, le reste de l'équipe essaie de retrouver le bon marque-page pour avancer dans le livre et se rapprocher de la victoire !
Âge : 10 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 6
Durée : 30à 60 mn
QUI EST-CE?
But du jeu :
Posez les bonnes questions pour retrouver plus vite que votre adversaire le personnage caché de l'adversaire. Par déduction, cachez les visages qui ne correspondent pas au réponses et trouvez le bon personnage.
Âge : 6 ans et +
Nb de joueurs : 2
Durée : 15 mn
QUI EST-CE?
But du jeu :
Sois le premier à découvrir le personnage mystère de ton adversaire !
Pour cela, pose autant de questions que nécessaire
pour trouvez le bon personnage.
Âge : 5 ans et +
Nb de joueurs : 2
Durée : 15 mn
SCRABBLE JUNIOR
But du jeu : Plateau réversible qui comprend 2 faces, chacune étant destinée à une tranche d'âge.
Une face est destinée aux 5-7 ans qui couvriront avec les lettres des mots déjà écrits sur le plateau.
L'autre face, pour les 7-10 ans qui joueront au Scrabble comme les grands
Âge : 5 à 10 ans
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 30 mn
SIMILO Animaux Sauvages (Edité par Gigamic)
But du jeu : Jeu de déduction coopératif dans lequel les joueurs doivent retrouver l’animal secret du narrateur à l’aide d’autres animaux. Si vous l’éliminez par erreur vous avez tous perdu ! Serez-vous sur la même longueur d’onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ?
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Âge : 7 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 8
Durée : 10/30 mn
SO CLOVER (Edité par Repos Production)
But du jeu : So Clover ! est un jeu d'ambiance coopératif et d'association de mots. Obtenez des mots-clés et écrivez secrètement leurs caractéristiques communes sur votre tableau Clover : ce sont vos indices. Ensuite, travaillez ensemble pour essayer de trouver les mots-clés de chaque joueur. À la fin du jeu, additionnez votre score en fonction du nombre de mots-clés que vous avez trouvés et inscrivez-les dans le registre des légendes. Essayez de battre votre meilleur score à chaque partie !
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Âge : 10 ans et +
Nb de joueurs : 3 à 6
Durée : 30/45 mn
TABOO JUNIOR
But du jeu : Tour à tour, chaque joueur d'une équipe va piocher un carte et tenter de faire deviner un mot, tout en évitant d'énoncer une liste de mots.
Âge : 8 à 12 ans
Nb de joueurs : 4 à 8
Durée : 30 mn
THÉMATIK
But du jeu : 5 lettres sont placées sur la table et un thème est donné. Les joueurs vont chercher en même temps des mots du thème qui commencent par l'une des lettres.
Âge : 8 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 10
Durée : 15 mn
TIC TAC BOUM
But du jeu : Trouvez un mot comportant un son imposé avant l’explosion de la bombe !
Chaque joueur doit trouver à son tour un mot répondant aux deux critères imposés, avant de passer la bombe à son voisin
Âge : 8 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 12
Durée : 20mn
TIC TAC BOUM JUNIOR
But du jeu : Le premier joueur lit le thème de la manche et déclenche la bombe. Dès lors, chaque joueur doit trouver un mot correspondant au thème imposé puis passer la bombe à son voisin.
Le joueur qui se retrouve avec la bombe en main au moment de son explosion perd la manche.
Âge : 6 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 12
Durée : 15mn
TIC TALK
But du jeu : Jeu d'ambiance qui se joue en équipe. Choisissez des mots simples à écrire ou des mots improbables et compliqués à faire deviner!
Cinq mots à trouver, cinq à deviner! Gare au sablier qui va vous mettre la pression!
Âge : 10 ans et +
Nb de joueurs : 4 à 6
Durée : 30 mn
TIMES UP ! FAMILY
But du jeu : En trois manches, faîtes deviner à votre partenaire un maximum d'animaux, d'objets, métiers...
Âge : 8 ans et +
Nb de joueurs : 4 à 12
Durée : 30 mn
TIMES UP ! CÉLÉBRITÉS
But du jeu : Faîtes deviner à votre partenaire des célébrités en 3 phases (1°tout est permis,2°en un seul mot,3° uniquement en mimant)
Âge : 12 ans et +
Nb de joueurs : 4 à 12
Durée : 45 mn
TIMES UP ! ACADEMY 1
But du jeu : Jeu d'ambiance qui se joue en équipe. En trois manches et en temps limité, faites découvrir un maximum d'émissions télévisées et de titres d'oeuvres culturelles à votre équipe.
Âge : 12 ans et +
Nb de joueurs : 4 à 12
Durée : 30 mn
TOP TEN (Edité par Cocktail Games)
But du jeu :
Un jeu coopératif innovant et drôle !
Comment jouer ?
1- Lisez un thème. Exemple : Quel objet fallait-il avoir lors du naufrage du Titanic ? du moins utile au plus utile.
2- Chacun invente et annonce une réponse correspondant à son n° secret de 1 (le moins utile) à 10 (le plus utile) :
3- Si le Cap’ten arrive à remettre les réponses dans le bon l’ordre, du plus petit au plus grand n°, l’équipe a gagné !
Âge : 14 ans et +
Nb de joueurs : 4 à 9
Durée : 30 mn
TYPO
But du jeu : Les joueurs essayent de former des mots avec les cartes lettres
Âge : 8 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 6
Durée : 30 mn
UNANIMO
But du jeu : Faîtes une liste de mots en étant le plus commun possible, en fonction de la carte posée au milieu de la table. Mais attention, seules comptent les réponses en commun avec les autres joueurs !
Âge : 8 ans et +
Nb de joueurs : 3 à 8
Durée : 30 mn
VENDREDI TOUT EST PERMIS
But du jeu : Un jeu concentré de bonne humeur et de fous rires : le but est de s'amuser. Comme dans l'émission, les joueurs font appel à leur sens de la dérision et de l'improvisation, tout ça pour survolter le salon. A chaque tour, le joueur tire une carte épreuve qu'il va devoir réaliser, seul ou avec l'aide des autres joueursPhotomime, Quiz du Québec, je m'appelle Arthur, Alphabody : 14 des meilleures épreuves de l'émission. Revivez à votre manière la fameuse épreuve de la bande-annonce guidés par la voix d'Arthur
Âge : 12 ans et +
Nb de joueurs : 3 à 10
Durée : 30 mn
WATIZIT (Edité par Ravensburger
But du jeu : Dessinez des interdictions complétement déjantées puis faites-les deviner aux autres joueurs. À chaque tour, piochez trois cartes et tous en même temps, utilisez vos talents de dessinateur pour lier les deux ou trois mots de même couleur dans une même interdiction ! À la fin du temps réglementaire, l'un après l'autre retournez vos ardoises, devinez les mots de vos concurrents et faites deviner les vôtres pour cumuler le maximum de points de victoire.
Âge : 8 ans et +
Nb de joueurs : 3 à 8
Durée : 20 mn