Jeux d'association.
ADIBOU loto des images
But du jeu :
Être le premier à compléter sa fiche.
Âge : 4 ans et +
Nb de joueurs : 1 à 6
Durée : NC
A L'ÉCOLE DES FANTÔMES
But du jeu :
Être le premier à effrayer le plus grand nombre de personnages du château, à l'aide de ta baguette magique.
Âge : 5 ans et +
Nb de joueurs : 1 à 6
Durée : 20 mn
JEUX surdimensionnÉs
ATTRAPE CHAT
But du jeu :
Jeu d'observation et de rapidité.
Âge : 4 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 20 mn
AU CHANTIER (Edité par Haba)
But du jeu :
Le chef de chantier Bruno a besoin d’aide pour construire une maison. Les joueurs doivent trouver les plaquettes-cônes de chantier correspondantes et les transporter avec le camion-benne vers le chantier. Petit à petit apparaissent le sol, les murs, le toit et le jardin. Lorsque la maison est achevée, tous les joueurs en connaissent un peu plus sur les étapes de construction et ils gagnent tous ensemble !.
Âge : 2 ans et +
Nb de joueurs : 1 à 4
Durée : 10 mn
AU FEU LE POMPIERS (Edité par Nathan)
But du jeu :
Le cantinier et la cantinière ont encore mis le feu aux cuisines et l'immeuble est en feu ! ! Qui déploiera la plus grande échelle pour atteindre les terribles flammes et sauver un maximum de bébé animaux ?
Un jeu de bataille revisité !
Âge : 3 ans et+
Nb de joueurs : 2 à 8
Durée : 10 mn
BAZAR BIZARRE
But du jeu :
Attrapez les objets présents sur la carte... où ceux complètement absents !
Âge : 8 ans et+
Nb de joueurs : 2 à 8
Durée : 10 mn
BINGO SONORE La maison et la ville
But du jeu :
Jeu SENSORIEL d'ASSOCIATION et de RECONNAISSANCE AUDITIVE
- Prise de conscience de l'environnement sonore à travers la reconnaissance de sons quotidiens de la maison et de la ville. - Association du son à l'objet, à l'action ou à la situation qui le produit. - Acquisition de vocabulaire. - Apprentissage d'autres langues.
Âge : 3 ans et+
Nb de joueurs : 1 et +
Durée : 15/20 mn
CACHE TOMATE !
But du jeu :
Chacun essaie de récolter le plus de cartes Objets possible. Pour cela les joueurs doivent se rappeler quelles cartes sont cachées à 7 endroits différents de la table
Âge : 6 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 8
Durée : 15-20 mn
CARTAPIOU !
But du jeu :
Se débarrasser de ses cartes le plus vite possible en posant une carte symbole de plus que la carte précédente.
Âge : 4 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 15 mn
C'EST QUI LE PLUS FORT !
But du jeu :
Jeu collaboratif dont le but est de sauver tous les personnages de la forêt avant que le loup ne les mange tout crus !
Âge : 4 ans et +
Nb de joueurs : 1 à 6
Durée : 15 mn
CHAUDRON PARTY (Edité par
But du jeu :
Il se passe des choses bizarres dans la forêt de Pacherlebois : on y voit passer des rats très en colère d'avoir perdu un bout de queue, des citrouilles avec une tranche en moins… En effet une fête se prépare et les chaudrons magiques doivent être remplis ! La chasse aux ingrédients a commencé. Saurez-vous être le plus rapide à réaliser les potions magiques ?
À chaque tour, un joueur révèle des cartes et pousse sa chance : il peut gagner des cartes d'ingrédients s'il est capable de révéler des cartes identiques et s'il révèle moins de trois ingrédients différents ou moins de deux cartes d'impasse.
Âge : 7 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 20 mn
CHROMINO
But du jeu :
Débarrassez-vous de tous vos chrominos avant vos adversaires en trouvant la meilleur place pour les poser !
Âge : 6 ans et +
Nb de joueurs : 1 à 8
Durée : 30 mn
CLAC CLAC
But du jeu :
Attrapez les pièces aimantées en fonction de 2 critères (forme et couleur)
Âge : 4 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 6
Durée : 10 mn
COCOTAKI
But du jeu :
Il faut se débarrasser au plus vite de ses 8 cartes! Pour cela, soyez vigilants et posez une carte de la même couleur ou illustrant le même animal que la carte précédente. Mais attention, le joueur doit imiter le cri de l’animal qu’il pose.
Âge : 5 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 10
Durée : 15 mn
COLOR ADDICT
But du jeu :
Débarrassez vous de vos cartes le plus vite possible en superposant les mots, les couleurs, les deux ou l'inverse...
Âge : 7 ans et +
Nb de joueurs : 2 et +
Durée : 10 mn
COLOR ADDICT KIDS
But du jeu :
Débarrassez-vous de vos cartes en posant une carte avec la même forme ou la même couleur.
Âge : 3 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 15 mn
COLORI DUO
But du jeu :
Prenez deux cartes pleines d’objets rigolos et colorés et observez-les. Le premier joueur à découvrir l’objet identique en forme et en couleur commun aux deux cartes bleues gagne le point. Attention, sur les cartes jaunes, le jeu se corse et il faudra retrouver les 2 objets communs !
Âge : 5 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 8
Durée : 15 mn
COMPATIBILITY
But du jeu :
Former l'équipe la plus compatible avec son partenaire et arriver en premier au bout de la piste.
Prenez 1 thème au hasard, sélectionnez 5 images qui illustrent ce thème. Comparer vos images avec votre coéquipier. Plus vos choix sont semblables, plus vous marquez de points.
Âge : 10 ans et +
Nb de joueurs : 3 à 8
Durée : 30 mn
CONECTOR : J'ASSOCIE ET J'APPRENDS
But du jeu :
jeu de questions réponses grâce auquel les enfants approfondiront leurs connaissances sur les sujets les plus variés.
Âge : 4 à 7 ans
Nb de joueurs : 3 à 6
Durée : NC
CRAZY CIRCUS
But du jeu :
Le principe est de tirer une carte d'objectif, qui va indiquer aux joueurs la position que les animaux doivent occuper sur 2 podiums.
Le premier à énoncer la bonne séquence d'ordre menant les animaux à cette position, remporte la carte.
Âge : 7 ans et +
Nb de joueurs : 1 et +
Durée : 15 mn
DIFFERENCE (Edité par Gigamic)
But du jeu :
Différence est un jeu d'observation avec plus de 1000 combinaisons possibles où vous devrez chercher l'erreur.
Chaque joueur possède une pile de cartes avec une même illustration… du moins en apparence.
À chaque tour, trouvez les deux différences entre votre carte et la carte commune servant de référence. Le plus rapide pourra se défausser d’une carte et se rapprocher de la victoire.
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Âge : 7 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 6
Durée : 20 mn
DOBBLE
But du jeu :
Être le plus rapide à repérer le symbole identique entre deux cartes
Âge : 6 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 6
Durée : 15 mn
DOBBLE 1, 2, 3
But du jeu :
Être le plus rapide à repérer le symbole identique entre deux cartes
Âge : 6 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 6
Durée : 15 mn
DOBBLE KIDS
But du jeu :
Trouvez l'animal identique entre deux cartes.
Âge : 4 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 5
Durée : 10 mn
DOBBLE STAR WARS
But du jeu :
Être le plus rapide à repérer le symbole identique entre deux cartes
Âge : 6 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 6
Durée : 15 mn
DODELIDO
But du jeu :
Soyez réactif pour vous débarrasser en premier de votre pile de carte ! A son tour, le joueur pose une carte sur une des trois piles au centre de la table et doit donner instantanément la bonne réponse :
- Il faut annoncer le critère majoritaire visible sur la table, soit la couleur, soit l'animal! En cas d'égalité, dire Dodelido !
- Attention, la tortue et le crocodile ont des pouvoirs particuliers !
Âge : 8 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 6
Durée : 10/20 mn
DOLLY CRUSH (Edité par
But du jeu :
Vous vous occupez d'un troupeau de moutons à la dérive : vous devez récupérer le plus de moutons possible à l'aide de votre chien de berger. Vous permutez les positions des moutons adjacents afin de former des groupes du même type et de les rassembler ensuite. Le joueur qui a réussi à récupérer le plus de moutons, gagne la partie.Un petit jeu rapide qui ne séduira pas que les amateurs de "Candy Crush"
Âge : 7 ans et +
Nb de joueurs : 2 à '
Durée : 10/20 mn
DOMINOS
But du jeu :
Être le premier à déposer tous ses dominos.
Âge : 3 ans et +
DOMINOS
But du jeu :
Être le premier à déposer tous ses dominos.
Âge : 3 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 10 mn
DOMINO L'AGE DE GLACE
But du jeu :
Être le premier à déposer tous ses dominos
Âge : 3 à 6 ans
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 10 mn
DOMINOS T'CHOUPI
But du jeu :
Etre le premier à déposer tous ses dominos
Âge : 3 ans et +
Nb de joueurs : 1 à 4
Durée : 10 mn
DOUDOU (Edité par Oka Luda)
But du jeu :
Jeu d'enquête coopératif dans lequel les petits détectives devront collaborer pour trouver quel Doudou s'est caché, et dans quel cachette, avant la tombée de la nuit.
Âge : 3 ans et +
Nb de joueurs : 1 à 4
Durée : 5 mn
EL CAPITAN
But du jeu :
Les joueurs ont devant eux une série d’images dont ils doivent mémoriser l’emplacement, puis ces images sont retournées, faces cachées. À chaque tour, on dévoile une carte de la pioche: chacun doit alors vite poser son bateau sur la carte de sa série qui correspond à l’image révélée ! Seuls les plus rapides auront le droit de ramasser des pièces d’or.
Âge : 6 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 6
Durée : 20 mn
FINAL TOUCH (Edité par Space Cowboys)
But du jeu :
Vous incarnez un faussaire. Chacun votre tour vous participerez à la conception d'une copie d'un célèbre tableau. Celui qui remportera la mise sera le dernier à poser la touche de peinture finale , la "final touch". A votre tour vous pouvez/devez peindre avec de bonnes touches de peintures ou gacher la toile en lui appliquant une mauvaise couleur. Ce jeu se joue seul ou en équipe selon le nombre de joueurs..
Âge : 8 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 15 mn
FORMES ET COULEURS
But du jeu :
A travers ce jeu, les enfants apprennent à reconnaître et à distinguer les différentes formes et couleurs
Âge : 3 ans et +
Nb de joueurs : 1 à 4
Durée : NC
FUSION
But du jeu :
Vous devez vous débarrasser de votre paquet de cartes le plus rapidement possible, en suivant 3 règles de pose : couleur ou symbole identique, valeur immédiatement voisine ou bien aucune concordance.
Âge : 8 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 10 mn
GOBB'IT
But du jeu :
Luttez pour votre survie en faisant preuve d'observation et de réflexes. Accumulez les cartes pour l'emporter.
Le animaux se mangent entre eux par couleur et selon une chaîne alimentaire bien précise.
Âge : 8 ans et +
Nb de joueurs : 3 à 8
Durée : 15 mn
JUNGLE SPEED
But du jeu :
Se débarrasser le premier de toutes ses cartes
Si vous avez le même symbole qu'un adversaire, attrapez le totem.
Vous donnerez alors vos cartes à vos adversaires.
Âge : 7 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 10
Durée : 15 mn
KANG-A-ROO
But du jeu :
Attraper le plus de kangourous en jouant ses cartes de manière astucieuse.
Le premier joueur choisit une carte de son jeu, la pose en annonçant sa couleur, prend le kangourou de la couleur correspondante et le pose devant lui. Le joueur peut prendre ce kangourou au milieu ou chez un autre joueur. Si ce dernier a une carte de cette couleur, il peut défendre son kangourou en jouant tout de suite cette carte. Mais le premier peut aussi rejouer la même carte pour le reprendre !
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Âge : 6 ans et +
Nb de joueurs : 3 à 6
Durée : 10/30 mn
KÉBLO (Edité par Gigamic)
But du jeu :
Tous ensemble, les joueurs comptent de 1 à 20, en donnant chacun un nombre à leur tour. À chaque manche, Fréd la chauve-souris vous indique une nouvelle contrainte ! Remplacez un nombre par un autre, par un geste, un bruit ou encore un mot : réussirez-vous à relever tous ses défis ?
Kéblo est un jeu de défi, de mémoire délirant pour toute la famille…
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Âge : 7 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 8
Durée : 20 mn
KEZAO (Edité par Laboludic)
But du jeu :
Jeu d'observation et de rapidité pour les petits et grands.
"Avec du bleu, mais sans jaune" : soyez le plus rapide à poser une carte qui respecte la combinaison de couleurs affichée par les deux dés.
Kezao est un jeu de rapidité qui fait appel au sens de l’observation des couleurs figurant sur un dessin. Les joueurs doivent trouver rapidement une carte compatible avec les indications de couleurs, présente ou absente, indiquées sur les dés. Le but du jeu est d’être le premier à se défausser de toutes ses cartes.
Âge : 6 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 5
Durée : 20 mn
Vidéorègle :
KITES (Edité par Matagot)
But du jeu :
Les joueurs coopèrent afin de maintenir dans le ciel tous leurs cerfs-volants, représentés par des sabliers. À chacun de leur tour, ils jouent une carte, retournent le sablier correspondant puis piochent une nouvelle carte. Ils devront s’assurer qu’aucun de leur sablier ne vient à s’épuiser. Coordonnez-vous afin de jouer toutes les cartes du paquet si vous voulez gagner… mais soyez toujours prêt à affronter les tempêtes qui approchent.
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Âge : 10 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 6
Durée : 10 mn
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KITTY PAW (Edité par Bombyx)
But du jeu :
Jeu d'observation, de puzzle et de rapidité dans un univers Kawaï. Une partie de cache-cache fun et efficace avec 3 niveaux de difficultés. Le premier a reproduire le schéma de sa carte Combinaison avec les tuiles Chat et à crier « Miaou » marque les points, mais gare aux malus! Le joueur qui a le plus de points à la fin remporte la partie.
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Âge : 6 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 20
LA CHASSE AUX GIGAMONS
But du jeu :
Chaque joueur essaye d’invoquer des Gigamons. Pour cela il devra trouver 3 Elemons identiques. Mais les Elemons ne se capturent que par paires et disposent chacun d’un pouvoir magique spécial…
Âge : 5 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 15 mn
LA CHASSE AUX MONSTRES
But du jeu :
Dans ce jeu coopératif, les joueurs se liguent contre le jeu. Les monstres sortent tour à tour de sous le lit et viennent encercler ce dernier. Pour les faire fuir il suffit de retrouver parmi les 10 tuiles jouets celui qui leur fera une peur bleue, et leur crier "Au placard, les monstres!"
Âge : 3 ans et +
Nb de joueurs : 1 à 6
Durée : 10 mn
LA FAMILLE DE M. PATATE
But du jeu :
Etre le premier à reproduire le même personnage que celui représenté sur la carte.
Âge : 3 ans et +
Nb de joueurs : 1 à 4
Durée : 10 mn
LA MAISON DES SOURIS (Edité par Gigamic)
But du jeu :
Jeu de mémoire et de coopération. Une famille de petites souris s’est installée chez vous et ne se gênent pas pour vous chiper quelques objets. En leur absence vous ne résistez pas à l’envie d’aller regarder discrètement à leur fenêtre. Où est passée ma bague ? Et la clef ? A quoi peut bien leur servir mon bouton ? Tous ensemble, les joueurs vont observer les différents recoins de la maison par les fenêtres avant que la lampe ne s’éteigne. Il faudra alors se souvenir de l’emplacement et du sens des jetons pour retrouver le maximum d’objets avant le retour des petites souris !
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Âge : 4 à 8 ans
Nb de joueurs : 2 à 6
Durée : 10/30 mn
LAPINS CRÉTINS
But du jeu :
Jungle Speed version lapins Crétins. Celui qui se débarrasse de toutes ses cartes remporte la partie.
Âge : 7 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 12
Durée : 15 mn
LE BOIS DES COUADSOUS
But du jeu :
Il n'y a que neuf cartes à mémoriser, chacune présentant deux faces. Et pourtant, la tâche s'avère insurmontable pour de nombreux adultes. Fous rires assurés, surtout chez les enfants..
Âge : 6 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 15 mn
LE DOMINO DES FRUITS TROPICAUX
But du jeu :
Jeu de dominos avec des fruits tropicaux.
Âge : 3 ans et +
Nb de joueur1 et +
Durée : 15 mn
LE JEU DES NAINS
But du jeu :
Qui trouvera le premier le nain dont le bonnet, la veste et le pantalon correspondent aux couleurs désignées par la combinaison des 3 dés ?
Âge : 3 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 8
Durée : 10 mn
LE LOTO DES ANIMAUX
But du jeu :
Le but du jeu est de remplir le premier sa planche.
Âge : 3 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 10 mn
LE LYNX
But du jeu :
retrouvez le plus rapidement possible les images sur le plateau de jeu
Âge : 5 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 6
Durée : 30 mn
LE MONDE DE NÉMO
But du jeu :
Associer des paires d'images sans récupérer la carte Némo
Âge : 4 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 8
Durée : 10 mn
LE PETIT FANTOME (Edité par Huch !)
But du jeu :
Une nuit, durant son tour de garde, le petit fantôme veut, de l'intérieur d'une horloge, hanter ses amis et des lieux. Pour cela, il lui faut ouvrir les bonnes portes. Peux tu aider le petit fantôme à trouver le plus de lieux et d'amis possible durant l”heure des revenants ?
Quand vient ton tour, soulève les portes à l'aide de l'aimant que tient le petit fantôme pour dévoiler les images demandées. Tant que tu réussis, tu continues à jouer. Attention : il faut bien dévoiler les images dans l'ordre !
Si tu te trompes, ou si tu décides d'arrêter, tu lances autant de boulets de canon dans le couvercle que d'images bien trouvées. Pendant que les autres joueurs comptent 10 secondes, tu dois tenter de les placer dans les trous. Tous ceux qui sont bien placés sont défaussés dans la boîte, pour les autres, tu devras réessayer.
Comment gagner ? Le premier qui se débarrasse de ses 8 boulets de canon ou qui enchaîne 6 images sans se tromper gagne la partie.
Âge : 5 ans et +
Nb de joueurs :2 à 4
Durée :20 mn
LE ROI SOMMEIL
But du jeu :
"La famille royale se prépare à aller se coucher mais elle n’arrive pas à se décider sur la bonne tenue à porter. Chaque membre de la famille n’arrête pas de descendre du lit pour mettre un nouveau pyjama, puis remonte dans le lit et recommence encore une fois. Mais dès que le fantôme apparaît tout le monde file se cacher sous la couette. Qui se souvient du lit dans lequel se trouve le Roi habillé en bleu ?"
À tour de rôle, les joueurs devront piocher une carte de personnage et le placer dans son lit. Les lits devront être mélangés.
Si l'un des joueurs pioche un fantôme. Les personnages devront se cacher sous leurs couvertures et les joueurs devront les retrouver dans le bon ordre.
Âge : 4 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 5
Durée : 30 mn
LES DIFFÉRENCES
But du jeu :
L'enfant doit repérer les différences entre 2 images
Âge : 3 ans et +
Nb de joueurs : 1 à 4
Durée : 15 mn
LES FANTÔMES DE MINUIT
But du jeu :
Jeu de mémoire coopératif
Pour gagner, il faut faire rentrer les 24 fantômes dans leurs chambres respectives avant minuit.
Âge : ans et +
Nb de joueurs : 2 à 6
Durée : 20 mn
LES MONSIEUR MADAME (Edité par Nathan)
But du jeu :
Les Monsieur Madame mènent la partie. Des personnages connus de tous, un plateau de jeu vraiment étonnant. Tourne la fléche, pioche une carte, cherche le personnage ou l'indice le plus vite possible, relève les défis!
Âge : 4 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 6
Durée : 15 mn
LES ZOEILS
But du jeu :
Soyez plus rapides que vos adversaires, voire très rapide… la chasse est ouverte et les paires disparaissent à vue d’œil car tout le monde joue en même temps !!!
Si vous pensez avoir mis la main sur 2 Zoeils identiques, formez une pile, croisez les doigts et placez-la devant vous.
Âge : 6 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 5
Durée : 15 mn
MALETTE DUO Dominos Mémo puzzle
But du jeu :
Jeu de Mémo, Dominos et Puzzle​
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Âge : 3 à 7 ans
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 15 mn
LITTLE ASSOCIATION
But du jeu :
Le lapin, la vache et la grenouille habitent dans le potager, le pré et la mare (univers). Chaque univers est composé d'éléments (cartes) qu'il faut leur associer. Ainsi chacun son tour, les enfants piochent une carte : lorsqu'ils ont découvert à quel univers elle appartient, ils placent l'animal sur l'univers correspondant. Le gagnant est celui qui remporte le plus de cartes éléments.
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Âge : 2 à 5 ans
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 10 mn
LITTLE OBSERTVATION (Edité par Djeco)
But du jeu :
De petits papillons virevoltent dans le jardin. Quel joueur sera le plus observateur et attrapera en premier le papillon correspondant à la combinaison des dés?.
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Âge : 2 à 5 ans
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 10 mn
MANCHOTS BARJOTS
Face au réchauffement climatique, ils n'avaient qu'une solution: devenir les maîtres du monde et au-delà ! Ils sont équipés, entraînés et d'une intelligence ... relative, mais la soif de pouvoir divise leurs troupes.
Votre mission: envoyez vos manchots conquérir les zones stratégiques. Votre plan d'attaque: rassemblez les plus costauds puis expédiez vos mauvaises recrues désorganiser les rangs adverses.
Une opération de grande ampleur menée par les plus loufoques des manchots !
Âge : 10 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 5
Durée : 20 mn
MAXI MÉMORY : Monuments du Monde
But du jeu :
Etre le premier à ramasser le plus de cartes en retrouvant les cartes identiques.
Âge : 4 ans et +
Nb de joueurs : 2 et +
Durée : 15 mn
MEMOARRR !
But du jeu :
Jeu de mémoire.
À leur tour, les joueurs révèlent des localisations qui doivent être reliées par un animal ou par un paysage commun à la carte précédente. Si quelqu'un révèle un emplacement sans lien, ce joueur est éliminé et le dernier pirate qui reste s'empare d'un des précieux trésors. Ensuite, tous les cartes révélées sont retournés face cachée avant que la recherche puisse recommencer.
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Âge : 8 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 15 à 20 mn
MÉMO DOMINO TOY STORY
But du jeu :
3 jeux en 1 : Mémory, Loto et Domino
Âge : 4 ans et +
Nb de joueurs : 1 et +
Durée : 15 mn
MÉMO MÉMO
But du jeu :
Réunir le plus de paires possible.
Âge : 3 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée :10 mn
MÉMO-MIME
But du jeu :
Mimer toutes les scènes figurant sur les cartes. Mais attention... à chaque nouveau tour, il faudra se souvenir du précédent !
Âge : 4 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 20 mn
MEMORY PETITS ANIMAUX (Edité par Ravensburger)
But du jeu :
Partez à la recherche d'images identiques !
Âge : 4 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 8
Durée : 00 mn
MÉMORISATION SONORE
But du jeu : Jeu auditif.
De petites boites sonores avec des tonalités différentes pour développer ou entretenir l'ouïe. Des contenus de boites variés (sable, clochette, pièce...)
Secouez la boite, écoutez et essayez de retrouver le son identique. Ouvrez les boites pour découvrir leur contenu et vérifier votre choix. Plusieurs niveaux de difficulté (jeu de devinette, mémory...)
Âge : 4 ans et +
Nb de joueurs : 1 et +
Durée :15 mn
MÉMO Spiderman
But du jeu :
Réunir le plus de paires possible.
Âge : 4 ans et +
Nb de joueurs : 1 et +
Durée : 10 mn
MÉMORY
But du jeu :
Réunir le plus de paires possible.
Âge : 3 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 10 mn
MES 1ERS JEUX MÉMO ET LOTO HELLO KITTY
But du jeu :2 jeux en 1
Le Loto des saisons : les enfants jouent avec Kitty et apprennent les saisons. Ils collectionnent les jetons illustrés d'objets représentatifs de chaque saison ; le premier joueur qui a rempli sa planche a gagné !
Le Mémo des p'tits amis : les enfants retournent les jetons Hello Kitty, les mémorisent, et associent les paires. Un jeu accessible aux plus jeunes grâce à sa forme ergonomique et à ses multiples couleurs !
Âge : 3 ans et +
Nb de joueurs : 1 à 4
Durée : 15 mn
MÉMORY TÉLÉTUBBIES
But du jeu :
Réunir le plus de paires possible.
Âge : 2 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 15 mn
MEXICAN TRAIN
But du jeu :
Variante du célèbre jeu de dominos, mais avec des dominos allant jusqu'au double 12
Âge : 7 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 8
Durée : 30 mn
MICROBZ (Edité par Ravensburger)
But du jeu :
Lancez les dés et écrasez la carte Microbz correspondante pour la remporter. Si cette carte est chez un adversaire, piquez-la lui avant qu’il ne la protège. Plus la partie avance, plus la quantité de cartes sur la table augmente.
Mais attention, les règles changent à chaque tour : surveillez bien le dessus de la pile pour connaître le nouveau défi à réaliser !
Âge : 6 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 6
Durée : 10 mn
MINIFROG
But du jeu :
Récupérer des libellules en fonction de la combinaison définie par les dés.
Âge : 3 à 6 ans
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 15 mn
MISTIGRI
But du jeu :
Associer des paires d'images sans récupérer la carte Mistigri
Âge : 4 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 8
Durée : 10 mn
MON PREMIER DOMINO
But du jeu :
Etre le premier à se débarrasser de tous ses dominos
Âge : 3 à 6 ans
Nb de joueurs : 1 à 4
Durée : 10 mn
MOTS MÊLÉS (Edité par Goliath)
But du jeu : Tournez l'anneau pour révéler le mot recherché. Seul le premier joueur à retrouver le mot recherché peut placer ses marqueurs sur la grille de jeu.
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Âge : 7 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 30 mn
MY FIRST TRIOMINOS
But du jeu :
Le gagnant est celui qui le premier posera toutes ses cartes et remportera le plus de fiches
Âge : 4 ans et +
Nb de joueurs : 1 à 4
Durée : 20 mn
NADA !
But du jeu :
Etre le premier à effrayer le plus grand nombre de personnages du château, à l'aide de ta baguette magique
Âge : 5 ans et +
Nb de joueurs : 1 à 6
Durée : 20 mn
OCTAVE ET LES GRENOUILLES CHANTANTES
But du jeu :
Octave cherche les grenouilles de la chorale. Aidez l à les retrouver grâce à votre mémoire. Vous allez écouter puis chanter des tonalités basses, moyennes et hautes.
Âge : 4 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 15 mn
PANIC ISLAND
But du jeu :
Jeu coopératif.
Nous voici dans l’île Gouga, à cette époque les Cro-Magnon vivent en harmonie avec les célèbres dodos. Seulement, un matin, le volcan entre en éruption ! Vite ! Il faut quitter l’île ! En tant que chefs de clan, vous avez deux minutes pour sauver un maximum de Cro-Magnon, de dodos et d’oeufs de dodo ! Bonne chance !
Âge : 8 ans et +
Nb de joueurs : 1 à 8
Durée : 2 mn
PANIC LAB
But du jeu :
En partant de la case indiquée par le dé labo, chaque joueur essaie de retrouver au plus vite l'amibe indiquée par les 3 dés "Couleur/Forme/Motif"
Âge : 8 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 10
Durée : 30 mn
PETITS BÂTISSEURS
But du jeu :
Réussirez bous à bâtir vos maisons avant que la journée de travail de Bruno et Marcel ne soit terminée.
Jeu coopératif
Âge : 2 ans et +
Nb de joueurs : 1 à 3
Durée : 10 mn
PETITS MAGICIENS !
But du jeu :
Les jeunes apprentis vont exercer leur mémoire pour réaliser des tours de magie. Il faudra être attentif car les chapeaux vont tourner. Jeu de mémorisation et de coordination main/oeil
Âge : 4ans et +
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 15 mn
PICTUREKA
But du jeu : Retrouvez en premier l'objet demandé par la carte.
Âge : 6 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 25 mn
PIPPO
But du jeu :
Sur les cartes représentant 4 animaux, il manque à chaque fois la 5ème bête. Aide Pippo à la retrouver parmi les cartes étalées sur la table.
Le gagnant est celui qui recueille le plus de cartes.
Âge : 4 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 8
Durée : 15 mn
PIQUE PLUME
But du jeu:
Jeu de course et de mémoire. Courez après les coqs et les poules pour leur voler leurs plumes. Mais attention à votre croupion !
Âge : 4 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 20 mn
PIT
But du jeu :
Jeu où tout le monde joue en même temps. Le but est d'être le premier à atteindre 200 points en réunissant des familles de vaches identiques. Au retentissement de la sonnette, tous les joueurs doivent échanger en même temps leurs cartes.
Âge : 8 ans et +
Nb de joueurs : 3 à 8
Durée : 15 mn
POULE POULE
But du jeu :
C’est le Festival de Cannes et l’avant-première du film Poule Poule est en train de virer au drame. En effet, un peu moins d’une heure avant la projection, ce maladroit de Waf a mélangé l’ensemble des pellicules ! Pour aider Cocotte, qui n’a pas une minute à perdre, et pour éviter que Crack ne craque pour de bon, il faut reconstituer le film au plus vite ! Et n’oubliez pas, l’histoire prend fin au cinquième œuf !
Âge : 8 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 8
Durée : 30 mn
PIZZA TIME (Edité par Cocktail Games)
But du jeu :
Au début d'un tour de jeu, on retourne 4 ingrédients. Chaque carte indique la quantité nécessaire de cet ingrédient dans la pizza. Dès que les ingrédients sont dévoilés, chaque joueur tente de préparer une pizza qui correspond à la commande. A l'aide de ses 4 cartes qu'il peut tourner et retourner, le joueur tente de composer la pizza idéale.
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Âge : 8 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 6
Durée : 15 mn
PRINCICI PRINCESSLA
But du jeu :
Jeu d'observation et de réflexe
Âge : 4 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 15 mn
RINGS UP !
But du jeu :
Jeu de rapidité, d'observation et d'agilité. Les joueurs jouent simultanément, et doivent empiler sur leurs pouces les anneaux de couleurs dans le bon ordre.
Âge : 6 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 6
Durée : 10 mn
QUI PAIRE GAGNE
But du jeu :
Créez des liens ! Sous la pression du sablier, réalisez 5 paires d'images à partir des 11 visibles. Plus vous avez de paires en commun, plus vous marquez de points.
Âge : 10 ans et +
Nb de joueurs : 3 à 8
Durée : 30 mn
SARDINES
But du jeu :
Quelques minutes pour observer les petites sardines dans son jeu, les mémoriser, et les retrouver dans la boîte !
Âge : 5 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 15 mn
SERPENTINA (Edité par Gigamic)
But du jeu :
Les 50 plaques représentent la tête, le corps et la queue de gentils serpents très colorés. Il y a même des corps arc-en-ciel pour créer des serpents multicolores. Chacun tire une plaque au hasard et tente de reconstituer les serpents. Le joueur qui termine un serpent le prend pour lui. Celui qui aura les plus beaux gagnera la partie. Serpentina : un joli jeu tout simple pour apprendre à maîtriser l'association des formes et des couleurs.
Âge : 4 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 5
Durée : 15mn
SHERLOCK EXPRESS
But du jeu :
Recoupez tous les indices pour être le premier à identifier le coupable !
Aidez Sherlock à démasquer les coupables, utilisez les indices à bon escient : les suspects concernés par l’indice sont innocentés.
Ecartez rapidement les innocents par déduction pour trouver qui parmi les suspects est le complice de Moriarty, son ennemi juré !
Si aucun n’est coupable, capturez Moriarty lui-même.
Tout le monde est suspect... jusqu’à preuve du contraire !
Âge : 6 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 6
Durée : 15mn
SQUARE UP
But du jeu :
Reproduire au centre de son plateau un assemblage défini de carrés de couleurs
Âge : 6 ans et +
Nb de joueurs : 1 à 2
Durée : 10 mn
SUPER SIMON (Edité par MB)
But du jeu :
Testez votre mémoire et vos réflexes en répétant les séquences de sons et de lumières.
Âge : 7 ans et +
Nb de joueurs : 1 et +
Durée : 15 mn
TAM TAM SAFARI
But du jeu :
Saurez- vous retrouver l'unique paire image-mot qui existe en une carte images et une carte mots :
Âge : 6 à 10 ans
Nb de joueurs : 2 à 3
Durée : 10 mn
TOP THAT !
But du jeu :
Les joueurs vont réaliser simultanément un empilement avec leurs 5 pièces de jeu en suivant les règles suivantes : Les objets en couleur doivent être visible, Les objets en gris doivent être cachés quelque part dans l’empilement, Les objets qui ne sont pas sur la carte doivent être mis de côté (ils ne doivent pas être dans l’empilement, ni cachés, ni visibles).
Âge : 6 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 15 mn
TOUTIM (Edité par Gigamic)
But du jeu :
A son tour le joueur regarde s’il a parmi ses cartes un objet qui répond à la caractéristique demandée : il peut s’agir de formes, de couleurs, mais aussi de concepts invisibles comme salé, sucré, chaud, froid, piquant, bruyant, etc. Le premier à avoir posé toutes ses cartes a gagné. Toutim invite les joueurs à faire appel à leur sens de l’observation mais aussi à leur mémoire sensorielle et à leur capacité d’argumenter.
Âge : 3 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 15 mn
TRÉSOR DES DRAGONS
But du jeu :
Tentez de récupérer des trésors, en évitant les araignées. Jeu de mémoire et de prise de risques.
Âge : 6 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 5
Durée : 15 mn
TRIFOUILLI
But du jeu :
Former sa propre série de 7 cartes, dont chacune doit avoir au moins un point commun avec ses voisines
Âge : 5 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 10 mn
TRIOMINOS
But du jeu :
Etre le premier joueur ayant obtenu le total le plus élevé en fin de partie
Âge : 6 ans et +
Nb de joueurs : 1 à 4
Durée : 20 mn
TUTTI FRUTTI
But du jeu :
Ramasser un maximum de tuiles en empilant rapidement les faces des fruits identiques.
Âge : 4 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 6
Durée : 10 mn
TWIN IT !
But du jeu :
les cartes s’accumulent sur la table en formant une mosaïque colorée. Votre but ? Essayer de détecter plus vite que les adversaires les paires de cartes aux motifs exactement identiques !
La plupart des motifs sont en double, certains sont en triple et quelques pièges sont uniques !
3 modes de jeu complémentaires : compétitif, en équipes et coopératif !
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Âge : 6 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 6
Durée : 15 mn
VICE VERSA
But du jeu :
Sur chaque carte deux dessins pratiquement identiques sont représentés. À chaque tour, un joueur retourne secrètement une carte pendant que les autres joueurs ont les yeux fermés. Il annonce ensuite la phrase magique "1,2,3, on a changé quoi ?" puis, tout le monde ouvre les yeux. Le premier à trouver la carte qui a été retournée peut se débarrasser d'une de ses cartes. Le premier à ne plus avoir de carte remporte la victoire !
Âge : 4 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 6
Durée : 10 mn