Jeux d'adresse.
1, 2, 3 GLISSE (Edité par Gigamic)
But du jeu :
Jeu de mémoire et de pichenette. Il fait chaud ! Tous les animaux de la jungle se sont donnés rendez-vous au lac… Mais la tortue est en retard, comme toujours. Une seule solution pour rejoindre ses amis au plus vite : glisser le long de la rivière. D’une pichenette, les joueurs propulsent la tortue dans le lac, puis retournent les tuiles Animal afin d’avancer sur leur plateau personnel. Qui sera le premier à retrouver tous les animaux ?
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Âge : 5 à 9 ans
Nb de joueurs : 15 mn
ACROBATES (Edité par Ravensburger)
But du jeu :
Champions de l’équilibre, les acrobates s’accrochent par les bonnets, les jambes ou les pieds dans tous les sens. Peu importe la manière, du moment que les acrobates colorés restent accrochés. La tour chancelle la tension monte. Qui réussira à accrocher son dernier acrobate sans faire tomber les autres.
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Âge : 5 ans et +
Nb de joueurs : 1 à 4
Durée :15 mn
ALI BABA
But du jeu :
Pioche une carte, et accroche l'objet indiqué à la selle Si tu réussis, tu gagnes la carte. Mais si tu ne fais pas attention, le dromadaire se relève et patatras !
Âge : 4 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 10 mn
BELLZ ! (Edité par Goliath)
But du jeu :
Capturer 10 grelots de votre couleurs (2 gros, 3 moyens et 5 petits) à l'aide du stick aimanté.
Mais attention à ne pas être trop groumand car l'aimant attire aussi les grelots adverses.
Âge : 6 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 10 mn
BOURRICOT
But du jeu : Place le maximum d'objets sur le dos de Rico avant qu'il ne rue et n'envoie tout promener. Si tu veux gagner, ne déclenche pas ses ruades !
Âge : 4 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 10 mn
CATA CASTORS !
But du jeu : Etre le premier à s'emparer de 2 troncs marron, 2 orange et 2 jaunes.
Âge : 4 ans et +
Nb de joueurs : 1 à 4
Durée : 20 mn
CATA CASTORS !
But du jeu :
Les joueurs, à tour de rôle, doivent extraire une ou deux carottes du terrier. Mais l'une d'elles réveillera le lapin qui sautera alors dans les airs. Celui qui saura le rattraper pourra voler deux carottes à un ou deux adversaires.
C'est bien sûr celui qui possèdera alors le plus carottes qui gagnera.
Âge : 4 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 15 mn
CROC DOG
But du jeu : Prends les os du chien dans son écuelle mais surtout ne le réveille pas, car ce chien là a vraiment un sale caractère !!!
Âge : 4 ans et +
Nb de joueurs : 1 et +
Durée: 15 mn
DOCTEUR MABOUL
But du jeu : Retire le plus de pièces d'anatomie en réussissant l'opération d'un patient du docteur Maboul
Âge : 6 ans et +
Nb de joueurs : 1
Durée : 15 mn
ELEFUN
But du jeu : Quand Elefun souffle en l'air, des papillons s'envolent. Essaie de les attraper en vol !
Âge : 3 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 15 mn
FLEX'TOUR
But du jeu : Enlevez une à une les colonnes de la tour pour former des niveaux supplémentaires.
Âge : 6 ans et +
Nb de joueurs : 2 et +
Durée : 15 mn
HARRY POTTER
But du jeu : Jeu de lévitation. Utilise tes pouvoirs de lévitation pour soulever la balle au dessus du chaudron
Âge : 8 ans et +
Nb de joueurs : 1
Durée :
HASCH MICH !
But du jeu : Faîtes fuir vos souris avant qu'elles ne soient capturées !
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Âge : 4 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 7
Durée : 15 mn
HIPPOS GLOUTONS
But du jeu : Appuie sur la queue de ton hippopotame pour lui faire avaler un maximum de billes !
Âge : 4 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 10 mn
HUNGRY FROG
But du jeu : Mange un maximum de billes le plus vite possible pour battre ton adversaire.
Âge : 3 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 10 mn
JEU DE BOWLING
Quilles et balle en mousse compacte.
Âge : 3 ans et +
JEU DE QUILLES
Âge : 3 ans et +
JEUX D'ANNEAUX
Jeu en mousse compacte
Âge : 3 ans et +
KLUSTER (Borderline Editions)
But du jeu : Jeu d'adresse rapide, facile à transporter, diaboliquement amusant, extrêmement simple, accessible à tous et pourtant débordant de stratégie! Les règles de Kluster s'expliquent en un rien de temps: Les pierres magnétiques sont réparties équitablement entre les joueurs, qui doivent placer à tour de rôle une pierre dans la zone délimitée par la corde. Le premier à poser toutes ses pierres l'emporte..
Âge : 14 ans et +
Nb de joueurs : 1 à 4
Durée : 10 mn
Vidéorègle : https://youtu.be/eDra8U9_esM
LA DANSE DES OEUFS
But du jeu : Les joueurs essayent de récupérer les oeufs grâce aux 6 activités proposées parle dé rouge.
Âge : 5 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 15 mn
LA GUERRE DES OEUFS (Edité par Asmodée)
But du jeu : Sauvez votre poulailler du renard rusé ! Visez le méchant renard avec vos œufs pour qu’il fasse demi-tour et attaque la poule de votre adversaire à la place de la vôtre.
Âge : 4 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 10 mn
LA PÊCHE MIRACULEUSE
But du jeu : Pêche le maximum de poissons et remporte la partie !
Âge : 3 ans et +
Nb de joueurs : 1 à 2
Durée : 10 mn
LA PLANCHE DES PIRATES (Edité par The Flying Games)
But du jeu :
Dans la Planche des Pirates, vous incarnez des pirates éléphants.
Fouillez le coffre du capitaine et placez des poids au bout de la planche de vos adversaires pour les faire tomber ! Mais attention, à chaque faux pas, vous avancez d’une case sur votre propre planche !
Âge : 5 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 15/20 mn
LA TOUR INFERNALE
But du jeu : Chacun leur tour, les joueurs tentent de retirer une pièce de la pile, puis de la remettre sur le dessus pour former un nouvel étage.
Âge : 6 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 8
Durée : 10 mn
LE PETIT BOURRIQUOT
But du jeu : Le premier joueur à se débarrasser de tous ses bâtonnets en les empilant sur le dos de l'âne sans les faire tomber gagne la partie.
Âge : 5 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 15 mn
LITTLE ACTION (Edité par Djeco)
But du jeu : Chaque joueur tire à son tour une carte et doit relever un défi. Ces défis incluent la manipulation des figurines et ont pour but d'améliorer l'adresse des enfants. A chaque défi relevé, le joueur obtient une médaille..
Âge : 2 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 10 mn
L'OEUF A DIT
But du jeu : 3 modes de jeu. un jeu d'imitation pour les plus jeunes, 2 jeux collectif pour bouger et jouer à plusieurs et reconnaître les cris d'animaux
Âge : 3 ans et +
Nb de joueurs : 1 à 6
Durée : 15 mn
LOONY QUEST
But du jeu : Avec un feutre et une feuille transparente, réalisez le meilleur tracé possible et accumulez un maximum de points d'Expérience.
Jeu de dessin et d'orientation spacial
Âge : 8 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 5
Durée : 20 mn
MAKEMAKI (Edité par Milaniwood)
But du jeu : Chaque joueur compose les recettes de makis dessinés sur une carte. Sur un tapis, il s'agit d'empiler les différents ingrédients en bois (blocs de tailles et formes variées) en respectant la recette, en utilisant seulement les baguettes ! Le premier Chef cuisinier à réussir ses figures gagne la partie. Dextérité, rapidité et sens de l'observation seront de précieux atouts.
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Âge : 6 ans et +
Nb de joueurs : 2
Durée : 10 mn
MAX FURAX (Edité Splash Toys)
But du jeu : Max Furax dort tranquillement dans sa niche. C'est le moment d'aller lui piquer ses jouets ! Muni de ta pince, récupère le plus de jouets possible dans sa gamelle. Mais attention, tu as très peu de temps, ce chien ne dort jamais longtemps. Et quand il se réveille, il fait exploser sa niche ! Le joueur qui a récupéré le plus de jouets a gagné !
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Âge : 4 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 5 mn
MIOMBO LA TOUR INFERNALE
But du jeu : Chacun leur tour, les joueurs tentent de retirer une pièce de la pile, puis de la remettre sur le dessus pour former un nouvel étage. 1 dé indique quelle pièce doit être enlevée.
Âge : 3 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 10 mn
MISS KIPIK
But du jeu : Délivre les insectes de la toile piégée.
Âge : 4 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 10 mn
PÊCHE A LA LIGNE
But du jeu : Etre celui qui pêchera le plus de poissons.
Âge : 3 ans et +
Nb de joueurs : 1 à 2
Durée : 10 mn
PERPLEXUS ORIGINAL
But du jeu : Faites progresser une bille dans un labyrinthe en 3D enfermé dans une sphère transparente.
Âge : 8 ans et +
Nb de joueurs : 1
Durée : 30 mn
PERPLEXUS ROOKIE
But du jeu : Faites progresser une bille dans un labyrinthe en 3D enfermé dans une sphère transparente.
Âge : 8 ans et +
Nb de joueurs : 1
Durée : 30 mn
PYRAMIDE D'ANIMAUX
But du jeu : Etre le plus adroit et empiler en premier tous ses animaux.
Âge : 4 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 15 mn
ROULAPIK
But du jeu :
Choisissez judicieusement le meilleur chemin, faites preuve de dextérité et d’un peu de chance pour aider votre hérisson à rentrer chez lui au plus vite.
Faites-le rouler et tentez de récupérer des friandises dans la forêt telles que des champignons, des feuilles et des pommes.
Âge : 4 ans et +
Nb de joueurs : 1 à 4
Durée : 20 mn
SALUT LES PINGOUINS
But du jeu : Qui sera le premier à poser tous ses pingouins sur l'iceberg ?
Âge : 5 ans et +
Nb de joueurs : 1 à 6
Durée : 15 mn
SOS OUISTITI
But du jeu : Il faut retirer les baguettes de la couleur indiquée par le dé en évitant de faire dégringoler les singes.
Âge : 5 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 15 mn
SOURIS MALINES
But du jeu : Sois le plus rapide pour déposer un maximum de morceaux de fromage dans ta réserve. Mais attention, les morceaux avec une face verte sont moisis !
Âge : 4 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 10 mn
SUSPEND
But du jeu : Sorte de mikado en l'air !
Vous tirez au sort à l'aide d'un dé la pièce à placer. Reste alors à la placer sur le mobile constitué des pièces déjà suspendues mais sans les faire tomber !
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Âge : 8 ans et +
Nb de joueurs : 1 à 4
Durée : 15 mn
SPLASH ! (Edité par Djeco)
But du jeu : Formez un tas au milieu de la table avec les pièces en bois. Placez les jetons Goutte d’eau à côté. Répartissez les pièces entre les joueurs comme suit : à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’unemontre, chaque joueur prélève une pièce dans le tas jusqu’à ce qu’il n’en reste plus (tous les joueurs doivent posséder le même nombre de pièces). La partie peut désormais commencer !
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Âge : 6 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 6
Durée : 15 mn
TIME BRICK
But du jeu : Sous la pression du chrono, chauqe joueur doit réaliser un maximum de constructions
Âge : 7 ans et +
Nb de joueurs : 1 à 6
Durée : 20 mn
TENTA POULPE
But du jeu : Pince un max de crabes... mais attention aux tentacules!
Âge : 4 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 5
Durée : 10 mn
TOMBALO (Edité par Djeco)
But du jeu : Un barrage naturel se construit dans la forêt. A vous de poser délicatement rondins et baguettes de bois les uns sur les autres sans tout faire tomber... Attention le castor rôde et ne vous facilitera certainement pas la tâche !
Âge : 7 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 15 mn
TORRETA (Edité par Beleduc)
But du jeu : Un jeu éducatif d'équilibre où vous devrez constuire la tour la plus haute sans qu'elle tombe en suivant les instructions des dés. Chacun à leur tour, les enfants lancent le dé et construisent la tour la plus haute. Avec le dé de couleur, l'enfant doit prendre une pièce de la couleur défini et l'ajouter à sa tour, avec le dé avec les chiffres il doit choisir un élément avec ce chiffre mais attention de choisir la bonne pièce. Les pièces trop hautes déséquilibrent la tour et risque de la faire tomber!
Âge : 4 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 10/15 mn
TRAP'TARTINES
But du jeu : Tous les joueurs doivent attraper les tartines qui sortent du grilles pain dans leurs poêles. Mais attention à la tartine de poisson pourri !
Âge : 4 ans et +
Nb de joueurs : 2 à 4
Durée : 10 mn
TRICKY BILLE
But du jeu : Appuie sur un bouton, tourne une manette... fais franchir tous les obstacles de ce parcours à ta bille et essaie d'améliorer ton score !
Âge : 5 ans et +
Nb de joueurs : 1
Durée : 15 mn
YETI DANS MES SPAGHETTIS (Edité par MEGABLEU)
But du jeu : Qui savait que le Yeti aime les spaghettis ? Il faut mettre les spaghetti sur le bol et le Yeti assis au-dessus de se détendre. Mais attention, lorsque vous retirez les spaghettis, Yeti pourrait tomber dans le bol, et le match sera terminé.
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Âge : 4 ans et +
Nb de joueurs : 2 et +
Durée : 15 mn